Siri God of War telah menjadi mainstay PlayStation untuk empat generasi konsol. Perjalanan Kratos ', bermula pada tahun 2005, telah menentang jangkaan, berkembang maju di mana francais lama yang lama berlalu. Panjang umur ini berpunca daripada kesediaan untuk menyesuaikan diri. Reboot Pivotal 2018, pemindahan Kratos dari Yunani Kuno ke Mitologi Norse, persembahan dan permainan secara dramatik yang diubah, namun mengekalkan intipati siri. Malah sebelum peralihan yang diiktiraf ini, pemaju Sony Santa Monica secara halus menyempurnakan siri ini, memastikan kejayaannya yang berterusan.
Reinvention tetap penting. Pengarah Cory Barlog mengisyaratkan pada tetapan Mesir atau Maya yang berpotensi, dan khabar angin baru -baru ini mencadangkan suasana Mesir mungkin akan datang. Budaya dan mitologi kaya Mesir purba menawarkan potensi yang menarik. Walau bagaimanapun, tetapan baru hanyalah permulaan; Masa depan Permainan Perang mesti mencipta semula diri mereka, sama seperti permainan Norse yang dibina atas unsur -unsur yang berjaya dalam trilogi Yunani, meningkatkan dan menyempurnakan mereka.

Trilogi Yunani, yang merangkumi satu dekad, secara progresif menyempurnakan pertempuran hack-and-slashnya. God of War III , memanfaatkan kuasa PlayStation 3, menampilkan sistem sihir yang dirombak melengkapkan pertempuran huru -hara dan pelbagai musuh yang mencabar. Sudut kamera yang lebih baik mempamerkan kemajuan grafik permainan.
Reboot, bagaimanapun, mengorbankan beberapa elemen. Unsur-unsur platform dan teka-teki trilogi Yunani sebahagian besarnya tidak hadir dari permainan Norse kerana peralihan kepada perspektif orang ketiga, over-the-bahu. Teka-teki kekal, tetapi telah direka semula untuk permainan yang berfokus pada pengembaraan.
God of War Ragnarök's Roguelike DLC, Valhalla, terutamanya arena pertempuran yang dibangkitkan, ciri dari trilogi asal, menyesuaikannya ke suasana Norse. Ini mencerminkan naratif itu, dengan týr menjemput Kratos untuk menghadapi masa lalu. Ini kembali ke akar Yunani, baik secara mekanikal dan naratif, membawa cerita penuh Kratos.
Permainan Norse bukan semata -mata tafsiran; Mereka memperkenalkan inovasi seperti Mekanik Pembuangan Leviathan Ax, sistem parry yang dipertingkatkan dengan jenis perisai, dan tombak ajaib Ragnarök , membolehkan pertempuran yang lebih cepat, letupan. Alat ini memudahkan penerokaan di sembilan alam, masing -masing dengan musuh dan visual yang unik.

Di luar mekanik dan penerokaan, duologi Norse secara signifikan berkembang bercerita. Kesedihan Kratos terhadap isterinya dan hubungan kompleksnya dengan Atreus membentuk teras emosi, berlepas dari naratif trilogi asal yang lebih kejam. Pendekatan emotif ini menyumbang dengan ketara kepada kejayaan era Norse.
Kejayaan God of War berpunca daripada melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel, tetapi sebagai pelanjutan perjalanan Kratos. Pendekatan ini harus membimbing ansuran masa depan.
Walau bagaimanapun, peninjauan semula radikal bukanlah formula yang dijamin. Assassin's Creed , walaupun perubahan yang kerap berlaku, tidak secara konsisten mengekalkan penglibatan penggemar di seluruh generasi. Peralihan ke reka bentuk RPG dunia terbuka, sementara menguntungkan, mencairkan 'inti teras siri dan membawa kepada kritikan mengenai kandungan kandungan. Percubaan baru -baru ini dalam pembetulan kursus, dengan Assassin's Creed Mirage , menunjukkan potensi perangkap meninggalkan apa yang membuat siri berjaya.
Hasil JawapanKejayaan Tuhan Perang terletak pada navigasi perubahan yang mahir. Permainan Norse, sementara pemergian radikal, mengekalkan rayuan teras Kratos dan mekanik asas siri. Ia dibina atas pertempuran berapi -api trilogi Yunani, menambah peningkatan seperti pilihan kemarahan yang diperluaskan, senjata baru, dan pertemuan pertempuran yang pelbagai. Penambahan ini memperdalam tradisi tanpa menjejaskan identiti siri.
Ansuran masa depan, tanpa mengira penetapan (Mesir atau sebaliknya), mesti mengekalkan pendekatan evolusi ini. Walaupun Sukan Norse menekankan pertempuran, penyertaan masa depan mungkin akan dinilai berdasarkan kedalaman naratif mereka, elemen utama kejayaan Norse duology. Evolusi Kratos dari raksasa yang penuh kemarahan kepada bapa dan pemimpin yang kompleks mempamerkan kuasa bercerita. Permainan masa depan mesti membina kekuatan ini sementara pada masa yang sama memperkenalkan perubahan yang berani dan tidak dapat dilupakan.