La serie God of War ha sido un pilar de PlayStation para cuatro generaciones de consolas. El viaje vengativo de Kratos, a partir de 2005, ha desafiado las expectativas, prosperando donde fallaron otras franquicias de larga duración. Esta longevidad proviene de una disposición a adaptarse. El reinicio Pivotal 2018, trasplantando a Kratos de la antigua Grecia a la mitología nórdica, alteró drásticamente la presentación y el juego, pero conservó la esencia de la serie. Incluso antes de este aclamado cambio, el desarrollador Sony Santa Mónica refinó sutilmente la serie, asegurando su éxito continuo.
La reinvención sigue siendo crucial. El director Cory Barlog insinuó posibles entornos egipcios o mayas, y los rumores recientes sugieren que un entorno egipcio podría ser el próximo. La rica cultura y la mitología del antiguo Egipto ofrecen un potencial convincente. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo; Los futuros juegos de Dios de la Guerra deben reinventarse, al igual que los juegos nórdicos basados en los elementos exitosos de la trilogía griega, mejorándolos y refinándolos.

La trilogía griega, que abarca una década, refinó progresivamente su combate de pirateo y pendiente. God of War III , aprovechando el poder de la PlayStation 3, presentaba un sistema mágico renovado que complementa el combate cuerpo a cuerpo y una variedad más amplia de enemigos desafiantes. Los ángulos de cámara mejorados mostraron los avances gráficos del juego.
El reinicio, sin embargo, sacrificó algunos elementos. Las plataformas de la trilogía griega y los elementos del rompecabezas estaban en gran medida ausentes de los Juegos Nórdicos debido al cambio a una perspectiva de tercera persona y sobre el hombro. Los rompecabezas permanecieron, pero fueron rediseñados para el juego centrado en la aventura.
God of War Ragnarök's Roguelike DLC, Valhalla, en particular los arenas de batalla resucitadas, una característica de la trilogía original, adaptándolos al entorno nórdico. Esto reflejó la narración, con Týr invitando a Kratos a confrontar su pasado. Este regreso a las raíces griegas, tanto mecánica como narrativa, hizo que la historia de Kratos se complete el círculo.
Los juegos nórdicos no fueron meras reinterpretaciones; Introducieron innovaciones como la mecánica de lanzamiento de Leviathan Axe, un sistema de parada mejorado por los tipos de escudo y la lanza mágica de Ragnarök , que permite un combate más rápido y explosivo. Estas herramientas facilitaron la exploración en los nueve reinos, cada una con enemigos y imágenes únicos.

Más allá de la mecánica y la exploración, la duología nórdica evolucionó significativamente la narración de historias. El dolor de Kratos por su esposa y su compleja relación con Atreus formaron el núcleo emocional, una desviación de la narrativa más brutal de la trilogía original. Este enfoque emotivo contribuyó significativamente al éxito de la era nórdica.
El éxito de Dios de la Guerra se deriva de ver los juegos nórdicos no como secuelas, sino como extensiones del viaje de Kratos. Este enfoque debe guiar entregas futuras.
Sin embargo, la reinvención radical no es una fórmula garantizada. Assassin's Creed , a pesar de los cambios frecuentes en el ajuste, no ha mantenido constantemente la participación de los fanáticos en las generaciones. El cambio a un diseño RPG del mundo abierto, aunque rentable, diluyó la tradición central de la serie y provocó críticas con respecto a la hinchazón de contenido. Los intentos recientes de corrección del curso, con Assassin's Creed Mirage , demuestran las posibles dificultades de abandonar lo que hizo que una serie fuera exitosa.
Resultados de los respuestasEl éxito de Dios de la Guerra radica en su hábil navegación del cambio. Los Juegos Nórdicos, aunque una partida radical, retuvieron el atractivo central de Kratos y la mecánica fundamental de la serie. Se basó en el ardiente combate de la trilogía griega, agregando mejoras como opciones de ira expandida, nuevas armas y diversos encuentros de combate. Estas adiciones profundizaron la tradición sin comprometer la identidad de la serie.
Las entregas futuras, independientemente de la configuración (egipcia o de otro tipo), deben mantener este enfoque evolutivo. Si bien los juegos de Norse enfatizaron el combate, las entradas futuras probablemente se juzgarán en su profundidad narrativa, un elemento clave del éxito de la duología nórdica. La evolución de Kratos de un monstruo lleno de ira a un padre y líder complejo muestra el poder de la narración de historias. Los juegos futuros deben aprovechar esta fuerza mientras introducen simultáneamente cambios audaces y memorables.