《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。关键的2018年重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话,发生了巨大变化的演示和游戏玩法,但保留了该系列的本质。甚至在这一广受赞誉的转变之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其持续的成功。
重塑仍然至关重要。导演科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及或玛雅人的环境,最近的谣言表明,埃及人可能是下一个环境。古埃及的丰富文化和神话具有引人注目的潜力。但是,新设置仅仅是开始。未来的战神游戏必须重塑自己,就像基于希腊三部曲的成功元素,增强和精炼的北欧游戏一样。

希腊三部曲跨越了十年,逐步完善了其骇人听闻的战斗。战神第三之神利用PlayStation 3的力量,具有改进的魔术系统,以补充近战战争和更广泛的挑战敌人。改进的相机角度展示了游戏的图形进步。
但是,重新启动牺牲了一些元素。希腊三部曲的平台和拼图元素在很大程度上是由于转变为第三人称,肩膀的观点而缺乏的。拼图仍然存在,但重新设计了以冒险为中心的游戏玩法。
战神ragnarök的Roguelike DLC,瓦尔哈拉(Valhalla),特别是复活的战场,这是原始三部曲的特色,将其改编成北欧环境。这反映了叙事,týr邀请克拉托斯面对他的过去。无论是机械还是叙事,这种重返希腊根源都带来了克拉托斯的故事完整的圈子。
北欧游戏不仅仅是重新解释;他们引入了创新,例如Leviathan Ax的投掷力学,一种由盾牌类型增强的parry系统,以及Ragnarök的魔法长矛,使得更快,爆炸性的战斗速度更快。这些工具促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。

除了力学和探索之外,北欧疾病还显着发展了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系形成了情感核心,这与原始三部曲更残酷的叙述背道而驰。这种情感方法对北欧时代的成功做出了重大贡献。
战神的成功源于将北欧游戏视为续集,而是将克拉托斯旅程的扩展视为续集。这种方法应指导未来的分期付款。
但是,根本性的重塑不是保证的公式。刺客信条尽管经常设置变化,但并未始终保持各一代的粉丝参与度。转向开放世界的RPG设计,虽然有利可图,但稀释了该系列的核心知识,并引起了对内容膨胀的批评。最近,随着刺客信条的海市rage楼,最近进行的校正尝试表明,放弃了使一系列成功的东西的潜在陷阱。
Answersee结果战神的成功在于它熟练的变革导航。北欧游戏虽然是激进的离开,但仍保留了克拉托斯的核心吸引力和系列的“基本力学”。它建立在希腊三部曲的激烈战斗之上,增加了诸如扩大的愤怒选择,新武器和多样化的战斗相遇等增强功能。这些增加加深了知识,而不会损害该系列的身份。
未来分期付款,无论设置如何(埃及人或其他方式),都必须保持这种进化方法。尽管北欧游戏强调战斗,但未来的参赛作品可能会根据其叙事深度进行判断,这是北欧疾病成功的关键要素。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者的演变展示了讲故事的力量。未来的游戏必须以这种力量为基础,同时引入大胆,令人难忘的变化。