Ang God of War Series ay naging isang PlayStation mainstay para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na umunlad kung saan ang iba pang mga matagal na franchise ay humina. Ang kahabaan ng buhay na ito ay nagmumula sa isang pagpayag na umangkop. Ang pivotal 2018 reboot, na naglilipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang sa mitolohiya ng Norse, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay, na pinangalagaan ang kakanyahan ng serye. Kahit na bago ang na -acclaim na shift na ito, ang developer na si Sony Santa Monica ay subtly pino ang serye, na tinitiyak ang patuloy na tagumpay nito.
Ang muling pag -iimbestiga ay nananatiling mahalaga. Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa mga potensyal na setting ng Egypt o Mayan, at ang mga kamakailang alingawngaw ay nagmumungkahi ng isang setting ng Egypt ay maaaring susunod. Ang mayamang kultura at mitolohiya ng Sinaunang Egypt ay nag -aalok ng potensyal na nakakahimok. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula lamang; Ang hinaharap na mga laro ng Diyos ng Digmaan ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili, tulad ng mga laro ng Norse na itinayo sa matagumpay na elemento ng trilogy ng Greek, pagpapahusay at pagpino sa kanila.

Ang Greek trilogy, na sumasaklaw sa isang dekada, unti-unting pinino ang hack-and-slash battle. Ang Diyos ng Digmaan III , ang paggamit ng kapangyarihan ng PlayStation 3, ay nagtampok ng isang na -revamp na magic system na umaakma sa melee battle at isang mas malawak na hanay ng mga mapaghamong mga kaaway. Ang mga pinahusay na anggulo ng camera ay nagpakita ng mga graphic na pagsulong ng laro.
Ang reboot, gayunpaman, ay nagsakripisyo ng ilang mga elemento. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek ay higit sa lahat ay wala sa mga laro ng Norse dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw. Ang mga puzzle ay nanatili, ngunit muling idisenyo para sa gameplay na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang God of War Ragnarök's Roguelike DLC, Valhalla, lalo na ang muling nabuhay na arena ng labanan, isang tampok mula sa orihinal na trilogy, na iniangkop ang mga ito sa setting ng Norse. Ito ay sumasalamin sa salaysay, kasama si Týr na nag -anyaya kay Kratos na harapin ang kanyang nakaraan. Ang pagbabalik na ito sa mga ugat ng Greek, kapwa mekanikal at naratibo, ay nagdala ng kwento ng Kratos 'na buong bilog.
Ang mga laro ng Norse ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon; Ipinakilala nila ang mga makabagong tulad ng pagkahagis ng mekanika ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng mga uri ng kalasag, at ang mahiwagang sibat ni Ragnarök , na nagpapagana ng mas mabilis, paputok na labanan. Ang mga tool na ito ay pinadali ang paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at visual.

Higit pa sa mga mekanika at paggalugad, ang Norse duology ay makabuluhang nagbago ng pagkukuwento. Ang kalungkutan ni Kratos sa kanyang asawa at ang kanyang kumplikadong relasyon kay Atreus ay nabuo ang emosyonal na core, isang pag -alis mula sa mas brutal na salaysay ng orihinal na trilogy. Ang pamamaraang ito ng emosyonal na ito ay nag -ambag nang malaki sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nagmumula sa pagtingin sa mga laro ng Norse hindi bilang mga pagkakasunod -sunod, ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pamamaraang ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Gayunpaman, ang radical reinvention ay hindi isang garantisadong pormula. Ang Assassin's Creed , sa kabila ng madalas na setting ng mga pagbabago, ay hindi palaging pinapanatili ang pakikipag -ugnayan ng tagahanga sa buong henerasyon. Ang paglipat sa isang bukas na mundo na disenyo ng RPG, habang kumikita, natunaw ang pangunahing 'core ng serye at humantong sa pagpuna tungkol sa bloat ng nilalaman. Ang mga kamakailang pagtatangka sa pagwawasto ng kurso, kasama ang Assassin's Creed Mirage , ay nagpapakita ng mga potensyal na pitfalls ng pag -abandona sa kung ano ang naging matagumpay sa isang serye.
Mga resulta ng sagotAng tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nakasalalay sa mahusay na pag -navigate ng pagbabago. Ang Norse Games, habang ang isang radikal na pag -alis, ay nagpanatili ng pangunahing apela ni Kratos at ang pangunahing mekanika ng serye. Itinayo ito sa nagniningas na labanan ng Greek trilogy, pagdaragdag ng mga pagpapahusay tulad ng pinalawak na mga pagpipilian sa galit, mga bagong armas, at magkakaibang mga nakatagpo ng labanan. Ang mga karagdagan na ito ay nagpalalim ng lore nang hindi nakompromiso ang pagkakakilanlan ng serye.
Ang mga pag -install sa hinaharap, anuman ang pagtatakda (Egypt o kung hindi man), ay dapat mapanatili ang pamamaraang ito ng ebolusyon. Habang binibigyang diin ng Norse Games ang labanan, ang mga hinaharap na mga entry ay malamang na hahatulan sa kanilang lalim na salaysay, isang pangunahing elemento ng tagumpay ng Norse duology. Ang ebolusyon ng Kratos mula sa isang halimaw na puno ng galit sa isang kumplikadong ama at pinuno ay nagpapakita ng lakas ng pagkukuwento. Ang mga laro sa hinaharap ay dapat na bumuo sa lakas na ito habang sabay na nagpapakilala ng mga naka -bold, hindi malilimot na pagbabago.