စစ်ပွဲများစီးရီး၏ဘုရားသခင်က တစ်ဆယ့်နှစ်ဆက်အနေဖြင့် PlayStation Mainstay ဖြစ်သည်။ Kratos ၏လက်စားချေမှုသည် 2005 ခုနှစ်မှစ. အခြားရှည်လျားသောပြေးဆွဲစားသောက်ခန်းများကအားနည်းနေသည့်မျှော်လင့်ချက်များ, ဤသည်အသက်တာသည်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ရန်စိတ်အားထက်သန်မှုမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Pivotal 2018 Reboot, ရှေးခေတ်ဂရိနိုင်ငံမှ Noreece မှ Norse Mythology မှ Kratos Mythology, သိသိသာသာပြောင်းလဲထားသောတင်ဆက်မှုနှင့် Gameplay တို့အားအစားထိုးစိုက်ပျိုးခြင်းသည်စီးရီး၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤမထင်မှတ်သောပြောင်းလဲမှုမတိုင်မီ၌ပင် developer Sony Santa Monica သည်စီးရီးကိုသိမ်မွေ့စွာပြန်လည်သန့်စင်ပြီးဆက်လက်အောင်မြင်မှုကိုသေချာစေသည်။
ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်အရေးကြီးသည်။ ဒါရိုက်တာ Cory Barlog သည်အီဂျစ်သို့မဟုတ်မာယာချိန်ညှိချက်များတွင်အလားအလာရှိသောအီဂျစ်သို့မဟုတ်မာယာချိန်ညှိချက်များတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားပြီးမကြာသေးမီကကောလာဟလများကအီဂျစ်အခြေအနေတစ်ခုမှာနောက်ထပ်ကောလာဟလများအရသိရသည်။ ရှေးအီဂျစ်၏ကြွယ်ဝသောယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဒဏ် my ာရီများသည်စွမ်းရည်များကိုဆွဲဆောင်မှုရှိသောအလားအလာကိုပြုလုပ်သည်။ သို့သော်အသစ်တစ်ခုကိုအသစ်သောအစသာ, အနာဂတ် စစ်ပွဲများကိုအနာဂတ်ဘုရားသ ခင့်ဂရိလူမျိုးများသည်ဂရိလူမျိုးစုများကိုအောင်မြင်စွာပြုလုပ်နိုင်ပြီးသန့်စင်ခြင်းတို့အပေါ်တည်ဆောက်ရန်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်သန့်စင်ခြင်းတို့အပေါ်တည်ဆောက်ရန်သူတို့ကိုယ်တိုင်ပြန်လည်တီထွင်ရမည်။

ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသောဂရိ Trilogy သည်၎င်း၏ hack-and slash တိုက်ခိုက်ရေးကိုတဖြည်းဖြည်းချင်းသန့်စင်ခဲ့သည်။ War of War of III Warii PlayStation 3 ၏အာဏာကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည် Melee Comband နှင့်စိန်ခေါ်မှုရှိသောရန်သူများကျယ်ပြန့်သောခင်းကျင်းမှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ တိုးတက်လာသောကင်မရာထောင့်များသည်ဂိမ်း၏ဂရပ်ဖစ်တိုးတက်မှုများကိုပြသသည်။
သို့သော် Reboot သည်အချို့သောဒြပ်စင်အချို့ကိုစွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။ ဂရိ Trilogy ၏ပလက်ဖောင်းနှင့်ပဟေ people ိပက်ခများမှာတတိယပုဂ္ဂိုလ်, ပဟေ les ိများကျန်ရှိနေသေးသော်လည်းစွန့်စားခန်း - အာရုံစူးစိုက်မှုဂိမ်းများအတွက်ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။
War of War Roguugualike DLC, Valhalla မှ Roguuguelike DLC, Holor Roguelwing Surrenas သည်မူရင်း trilogy မှ adsoogy မှလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အတိတ်ကသူ၏အတိတ်ကထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်ရန် Kratos ကိုဖိတ်ကြားခြင်းနှင့်အတူဇာတ်ကြောင်းကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဒီဟာကသဘာ 0 နှင့်ဇာတ်လမ်းတုန်းနှစ်ခုလုံးကို Great Roots ကိုပြန်လာကြတယ်။
Norse ဂိမ်းများသည်ပြန်လည်အနက်ဖွင့်ခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ, 4 င်းတို့သည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို The LevIAthan AX ၏ပစ်လွှတ်မှုကဲ့သို့သောတီထွင်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤကိရိယာများသည်ဘုံကိုးခုကိုရှာဖွေတူးဖော်ခြင်း,

စက်ယန္တရားများနှင့်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းအပြင်, Notse Dulogy သည်ဇာတ်လမ်းပြောပြကိုသိသိသာသာတိုးတက်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ KRATOS ၏ 0 မ်းနည်းခြင်းနှင့် Atreot နှင့်သူ၏ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကိုမူလ Trilogy ၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောဇာတ်ကြောင်းမှထွက်ခွာသွားသည့်စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာအဓိကအားဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားမှုချဉ်းကပ်မှုသည်မဟတ်တ်ခေတ်၏အောင်မြင်မှုအတွက်သိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။
စစ်၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ရဲ့ အောင်မြင်မှုသည်သတိမထားမိသောနဂါးဂိမ်းများကိုနောက်ဆက်တွဲမဟုတ်ဘဲ Kratos '၏ extensions များအနေဖြင့်ကြည့်ခြင်းမှဖြစ်သည်။ ဤနည်းလမ်းသည်အနာဂတ်အရစ်ကျများကိုလမ်းညွှန်သင့်သည်။
သို့သော်အစွန်းရောက်ပြန်လည်တီထွင်မှုသည်အာမခံချက်မရှိသောပုံသေနည်းမဟုတ်ပါ။ Assassin's Creed သည် မကြာခဏချိန်ညှိခြင်းများရှိသော်လည်းမျိုးဆက်ပေါင်းများစွာတွင်ပန်ကာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုတသမတ်တည်းထိန်းသိမ်းထားခြင်းမရှိသေးပါ။ ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ RPG ဒီဇိုင်းအတွက်အဆိုင်းသည်အမြတ်အစွန်းကိုရောနှောနေစဉ်တွင်အမြတ်အစွန်းကိုရောနှောနေပြီးအကြောင်းအရာ Boat နှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Assassin's Creeed Mirage နှင့်အတူသင်တန်းပြင်ဆင်ချက်တွင်လတ်တလောကြိုးစားမှုများသည်အောင်မြင်သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်အတူရိုးရိုးရှင်းရှင်းအားဖြင့်စွန့်ပစ်ခြင်း၏အန္တရာယ်များကိုသရုပ်ပြပါ။
ရလဒ်များအရရလဒ်များစစ်၏ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင့်ဘုရားသခင်ရဲ့ အောင်မြင်မှုကသူ့ရဲ့လိမ္မာပါးနပ်တဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိတယ်။ တစ် ဦး အစွန်းရောက်ထွက်ခွာသွားကြစဉ် Kratos 'Core အယူခံဝင်ခြင်းနှင့်စီးရီး' 'အခြေခံစက်ယစ်တွေ။ ၎င်းသည်ဂရိ Trilogy ၏မီးလောင်ကျွမ်းမှုကိုတိုက်ဖျက်ရေးတွင်တည်ဆောက်ခြင်း, ကျယ်ပြန့်သောဒေါသအမျက်ထွက်ခြင်းများ, ဤဖြည့်စွက်ချက်များသည်စီးရီးဆိုင်ရာဝိသေသလက်ခဏာကိုအလျှော့မပေးဘဲမီးလောင်ခဲ့သည်။
အနာဂတ်အရစ်ကျသည်မည်သည့်နေရာတွင်မခွဲခြားဘဲ (အီဂျစ်သို့မဟုတ်အခြား) ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရမည်။ Innse Games သည်တိုက်ခိုက်ရေးကိုအလေးထားပြောဆိုခြင်းကိုအထူးအလေးထားသော်လည်း Noticle Dulogal ၏အောင်မြင်မှု၏အဓိကအချက်အချာကျသောအချက်များဖြစ်သော National Denablish Deart Show တွင်အနာဂတ်တွင်ဖော်ပြခံရလိမ့်မည်။ ဒေါသထွက်နေသောနဂါးမှ KRATOS ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ရှုပ်ထွေးသောဖခင်နှင့်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး သို့ The Storytell ၏စွမ်းအားကိုပြသသည်။ အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်ရဲရင့်စွာအမှတ်ရစရာအပြောင်းအလဲများကိုတစ်ပြိုင်တည်းမိတ်ဆက်နေစဉ်ဤခွန်အားကိုတည်ဆောက်ရမည်။