Sê -ri Thần chiến tranh đã là một chủ đạo của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, cách trình bày và trò chơi thay đổi đáng kể, nhưng vẫn bảo tồn bản chất của loạt phim. Ngay cả trước khi thay đổi được hoan nghênh này, nhà phát triển Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo thành công tiếp tục của nó.
Sự tái tạo vẫn còn quan trọng. Đạo diễn Cory Barlog gợi ý về các thiết lập tiềm năng của Ai Cập hoặc Maya, và những tin đồn gần đây cho thấy một bối cảnh Ai Cập có thể là tiếp theo. Văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại mang đến tiềm năng hấp dẫn. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu; God of War Games trong tương lai phải tái tạo bản thân, giống như các trò chơi Bắc Âu được xây dựng dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp, tăng cường và tinh chỉnh chúng.

Bộ ba Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, dần dần tinh chỉnh trận chiến hack and-slash của nó. God of War III , tận dụng sức mạnh của PlayStation 3, có một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho chiến đấu cận chiến và một loạt các kẻ thù đầy thách thức. Các góc camera được cải thiện đã thể hiện những tiến bộ đồ họa của trò chơi.
Việc khởi động lại, tuy nhiên, đã hy sinh một số yếu tố. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp phần lớn không có trong các trò chơi Bắc Âu do sự chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Các câu đố vẫn còn, nhưng được thiết kế lại cho lối chơi tập trung vào phiêu lưu.
Roguelike DLC, Valhalla của God of War Ragnarök , Valhalla, đáng chú ý là các đấu trường chiến đấu đã hồi sinh, một tính năng từ bộ ba ban đầu, thích nghi với họ thành khung cảnh Bắc Âu. Điều này phản chiếu câu chuyện, với Týr mời Kratos đối đầu với quá khứ của mình. Sự trở lại với nguồn gốc Hy Lạp, cả về mặt cơ học và câu chuyện, đã mang đến câu chuyện đầy đủ của Kratos.
Các trò chơi Bắc Âu không chỉ diễn giải lại; Họ đã giới thiệu những đổi mới như cơ học ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry được tăng cường bởi các loại chắn và ngọn giáo ma thuật của Ragnarök , cho phép chiến đấu bùng nổ nhanh hơn. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và hình ảnh độc đáo.

Ngoài cơ học và khám phá, câu chuyện về Duology Norse phát triển đáng kể. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ phức tạp của anh với Atreus đã hình thành cốt lõi cảm xúc, một sự khởi đầu từ câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu. Cách tiếp cận cảm xúc này đã đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Thành công của God of War bắt nguồn từ việc xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo, mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Cách tiếp cận này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tuy nhiên, việc tái tạo triệt để không phải là một công thức được đảm bảo. Assassin Creed , mặc dù thay đổi thiết lập thường xuyên, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ qua các thế hệ. Sự thay đổi sang thiết kế game nhập vai thế giới mở, trong khi có lợi nhuận, đã pha loãng truyền thuyết cốt lõi của loạt phim và dẫn đến những lời chỉ trích liên quan đến sự phình to. Những nỗ lực gần đây trong việc điều chỉnh khóa học, với Assassin Creed Mirage , đã chứng minh những cạm bẫy tiềm tàng của việc từ bỏ những gì đã làm cho một loạt thành công.
Kết quả trả lờiThành công của Chúa chiến tranh nằm ở sự điều hướng khéo léo của sự thay đổi. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự ra đi cấp tiến, đã giữ lại sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và các cơ chế cơ bản của loạt bài. Nó được xây dựng dựa trên cuộc chiến bốc lửa của bộ ba Hy Lạp, thêm các cải tiến như các tùy chọn RAGE mở rộng, vũ khí mới và các cuộc gặp gỡ chiến đấu đa dạng. Những bổ sung này đã làm sâu sắc thêm truyền thuyết mà không ảnh hưởng đến danh tính của loạt phim.
Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay cách khác), phải duy trì cách tiếp cận tiến hóa này. Trong khi các trò chơi Norse nhấn mạnh chiến đấu, các mục trong tương lai có thể sẽ được đánh giá dựa trên chiều sâu tường thuật của họ, một yếu tố chính của thành công của Duology. Sự phát triển của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp thể hiện sức mạnh của cách kể chuyện. Các trò chơi trong tương lai phải dựa trên sức mạnh này trong khi đồng thời giới thiệu những thay đổi táo bạo, đáng nhớ.