God of War 시리즈는 4 개의 콘솔 세대를위한 PlayStation 메인 스테이였습니다. 2005 년부터 Kratos의 복수 여행은 기대를 무시하고 다른 장기적인 프랜차이즈가 흔들리는 곳에서 번성했습니다. 이 장수는 적응하려는 의지에서 비롯됩니다. 중추적 인 2018 재부팅은 고대 그리스에서 북유럽 신화로 크라토를 이식하고 프레젠테이션과 게임 플레이를 극적으로 바꾸었지만 시리즈의 본질을 보존했습니다. 이 호평을받은 교대 전에도 개발자 인 Sony Santa Monica는 시리즈를 미묘하게 개선하여 지속적인 성공을 보장했습니다.
재창조는 여전히 중요합니다. Cory Barlog 감독은 잠재적 인 이집트 또는 마야의 환경을 암시했으며 최근 소문에 따르면 이집트 환경이 다음에있을 수 있습니다. 고대 이집트의 풍부한 문화와 신화는 매력적인 잠재력을 제공합니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 미래의 God of War 게임은 그리스 3 부작의 성공적인 요소를 기반으로 한 노르웨이 게임만큼이나 그들을 재발 명해야합니다.

10 년에 걸친 그리스 3 부작은 해킹과 슬래시 전투를 점진적으로 개선했습니다. PlayStation 3의 힘을 활용 한 God of War III 는 근접전 전투와 더 넓은 도전적인 적을 보완하는 개조 된 마법 시스템을 특징으로했습니다. 개선 된 카메라 각도는 게임의 그래픽 발전을 보여주었습니다.
그러나 재부팅은 일부 요소를 희생했습니다. 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소는 3 인칭, 어깨가 넘어지는 관점으로 전환되어 노르웨이 게임에서 크게 결석했습니다. 퍼즐은 남아 있었지만 모험 중심의 게임 플레이를 위해 재 설계되었습니다.
God of War Ragnarök's roguelike DLC, Valhalla, notably resurrected battle arenas, a feature from the original trilogy, adapting them to the Norse setting. 이것은 Týr가 Kratos에게 과거와 대면하도록 초대하면서 이야기를 반영했습니다. 이것은 기계적으로나 서사적으로 그리스 뿌리로 돌아가는 크라토스의 이야기를 완전한 원으로 가져 왔습니다.
Norse Games는 단순한 재 해석이 아니 었습니다. 그들은 Leviathan Ax의 던지기 역학, 방패 유형으로 향상된 패리 시스템 및 Ragnarök의 마법 스피어와 같은 혁신을 도입하여 더 빠르고 폭발적인 전투를 가능하게했습니다. 이 도구는 9 개의 영역에 걸쳐 탐험을 촉진했으며, 각각의 독특한 적과 시각적이 있습니다.

역학과 탐사 외에도 Norse Duology는 스토리 텔링을 크게 발전 시켰습니다. 그의 아내에 대한 크라토스의 슬픔과 Atreus와의 복잡한 관계는 원래 3 부작의 더 잔인한 이야기에서 벗어난 감정적 핵심을 형성했습니다. 이 감동적인 접근법은 노르웨이 시대의 성공에 크게 기여했습니다.
God of War의 성공은 노르웨이 게임을 속편이 아니라 크라토스의 여정의 확장으로 보는 데 비롯됩니다. 이 접근법은 향후 할부를 안내해야합니다.
그러나 급진적 인 재창조는 보장 된 공식이 아닙니다. Assassin 's Creed는 빈번한 설정 변화에도 불구하고 세대에 걸쳐 팬 참여를 지속적으로 유지하지 못했습니다. 오픈 월드 RPG 디자인으로의 전환은 수익성이 높았지만 시리즈의 핵심 지식을 희석하고 컨텐츠 블로트에 대한 비판을 초래했습니다. 암살자의 크리드 미라지 (Assassin 's Creed Mirage) 와 함께 코스 교정에 대한 최근의 시도는 시리즈를 성공적으로 만들었던 것을 포기하는 잠재적 인 함정을 보여줍니다.
답변 결과전쟁의 성공은 숙련 된 변화의 항해에 있습니다. Norse Games는 급진적 인 출발 동안 Kratos의 핵심 매력과 시리즈의 기본 역학을 유지했습니다. 그것은 그리스 3 부작의 불 같은 전투를 기반으로 확장 된 분노 옵션, 새로운 무기 및 다양한 전투 만남과 같은 향상을 추가했습니다. 이러한 추가는 시리즈의 정체성을 손상시키지 않고 지식을 심화시켰다.
설정 (이집트 또는 기타)에 관계없이 미래의 할부는이 진화 적 접근을 유지해야합니다. Norse Games는 전투를 강조했지만 미래의 출품작은 Norse Duology의 성공의 핵심 요소 인 이야기 깊이로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 진화는 스토리 텔링의 힘을 보여줍니다. 미래의 게임은 대담하고 기억에 남는 변화를 동시에 도입하면서 이러한 강점을 기반으로해야합니다.