"Ghost of Tsushima"nın merakla beklenen devamı olan "Ghost: Night Cry"ın, önceki oyunun eleştirildiği tekrarlayan sorunları çözmesi bekleniyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oyununun "tekrarlayan doğasını" "dengelemeyi" vaat ediyor.
"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor
"Ghost of Tsushima" tekrarlayıcı olduğu için oyuncular tarafından şiddetle eleştirildi
New York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni The Adventure of Tsushima macerası etrafında dönecek olan "Ghost: Night Cry" için neler hazırladıklarını açıkladı. kahramanı Azin ortaya çıkıyor. Kreatif direktör Jason Connell, "Ghost: Night Cry"ın bir diğer yeni özelliğinin açık dünya oynanışının daha az tekrar eden doğası olduğunu söyledi.
Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayıcı hissettirmesidir. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." Ayrıca "Ghost: Night Cry"ın selefinden farklı olarak oyunculara "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarının yanı sıra ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacağı doğrulandı.
Bir önceki oyun "Ghost of Tsushima" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler sertti. İnceleme sitesindeki bir incelemede "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının olduğu bir dünyada kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" denildi ve bir diğer inceleme de benzer duyguları yansıtıyordu. küçültülmüş veya daha doğrusal bir yapıya sahip olmuştur".
Oyuncular ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığından da şikayetçi oldular, bu da diğer açılardan çarpıcı aksiyon-macera deneyimini biraz olumsuz etkiliyor. Bir oyuncu, "Ghost of Tsushima güzel ama çok tekrarlı ve sıkıcı" yorumunu yaptı. "Sorun çok çabuk tekrarlanıyor olması. Oyunda yalnızca 5 tür düşman var. Samuraylar, kalkan kullananlar, mızraklar Askerler, büyük adamlar. ve okçular ”
Sucker Punch, geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik stili ve görselleri geliştirirken Night Cry'ın başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlayan sorunları) ele almaya çalışıyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda "Devam filmini yapmaya başladığımızda ilk önce kendimize 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?' diye sorduk" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."Eylül 2024'te State of Play konferansında duyurulan "Ghost: Night Cry", 2025'te PS5'te yayınlanacak. Sucker Punch kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb, yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında oyunun oyunculara Nightweep Dağı'nın güzel manzarasını "keşfetme özgürlüğü" ve "kendi hızlarında" oynama özgürlüğü vaat ettiğini söyledi.