備受期待的《對馬島之魂》續作《幽靈:夜啼》有望解決前作飽受詬病的重複性問題。開發商Sucker Punch承諾將“平衡”開放世界遊戲中的“重複性”。
《幽靈:夜啼》承諾玩家“自由探索”
《對馬島之魂》因重複性而受玩家強烈批評
在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:夜啼》準備的內容,這款《對馬島之魂》續作將圍繞其新主角阿津的旅程展開。創意總監Jason Connell表示,《幽靈:夜啼》的另一個新特點是開放世界遊戲玩法的重複性降低。
Connell告訴《紐約時報》:“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於,一遍遍地做同樣的事情會讓人感到重複。我們想平衡這一點,並找到獨特的體驗。”此外,Connell還證實,與前作不同,《幽靈:夜啼》將允許玩家“除了像武士刀這樣的近戰武器外,還可以掌握槍械”。
雖然《對馬島之魂》的前作在Metacritic上的評分為83/100,但對其遊戲玩法的批評卻很尖銳。“一次稱職但膚淺且過於熟悉的嚐試,試圖在13世紀武士的世界中複製《刺客信條》風格的開放世界冒險,”一個評論網站上的評論寫道,另一個評論也表達了類似的觀點,稱這款遊戲“本來可以縮小規模或采用更線性的結構”。
玩家們也對《對馬島之魂》明顯的重複性提出了意見,這稍微影響了這款原本令人驚豔的動作冒險遊戲體驗。“《對馬島之魂》很漂亮,但非常重複且枯燥,”一位玩家評論道,“問題是它很快就變得重複了。遊戲中隻有5種敵人。武士,持盾武士,長槍兵,大塊頭和弓箭手。”
Sucker Punch試圖解決可能導致《幽靈:夜啼》失敗的問題——其前作廣受批評的重複性問題——同時增強開發商認為是該係列標誌性的電影風格和視覺效果。“當我們開始製作續作時,我們首先問自己‘鬼魂遊戲的DNA是什麼?’”創意總監Nate Fox在采訪中說道。“這是關於將玩家帶入日本封建時代的浪漫和美麗。”
2024年9月State of Play發布會上公布的《幽靈:夜啼》將於2025年某個時候登陸PS5。Sucker Punch高級傳播經理Andrew Goldfarb在最近一篇PlayStation博客文章中表示,這款遊戲承諾讓玩家“自由探索”夜啼山的美麗景色,並“按照自己的節奏”進行遊戲。