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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Auteur : Benjamin Mise à jour:Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLa suite très attendue de "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" devrait résoudre les problèmes répétitifs pour lesquels le jeu précédent a été critiqué. Le développeur Sucker Punch promet d'« équilibrer » la « nature répétitive » du jeu en monde ouvert.

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

"Ghost of Tsushima" a été fortement critiqué par les joueurs pour être répétitif

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils ont préparé pour "Ghost: Night Cry", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour de son nouveau Le voyage de le protagoniste Azin se dévoile. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'une autre nouveauté de "Ghost: Night Cry" est la nature moins répétitive du gameplay en monde ouvert.

Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est que faire la même chose encore et encore peut sembler répétitif. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que, contrairement à son prédécesseur, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana".

Bien que le jeu précédent "Ghost of Tsushima" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans un monde de samouraïs du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur le site de critique, avec une autre faisant écho à des sentiments similaires, affirmant que le jeu "aurait pu été réduite ou avait une structure plus linéaire".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes joueurs se sont également plaints de l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais très répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans le jeu. Samouraïs, porteurs de boucliers, lances, soldats, hommes forts. et les archers »

.

Sucker Punch tente de résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - les problèmes répétitifs largement critiqués de son prédécesseur - tout en améliorant le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à créer la suite, nous nous sommes d'abord demandé : 'Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?'", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal.""Ghost: Night Cry", annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024, sortira sur PS5 courant 2025. Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, a déclaré dans un récent article de blog PlayStation que le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" les magnifiques paysages de Nightweep Mountain et de jouer "à leur propre rythme".

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