"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" के बहुप्रतीक्षित सीक्वल "घोस्ट: नाइट क्राई" से उन दोहराव वाली समस्याओं को हल करने की उम्मीद है जिनके लिए पिछले गेम की आलोचना की गई थी। डेवलपर सक्कर पंच खुली दुनिया के खेल की "दोहरावदार प्रकृति" को "संतुलित" करने का वादा करता है।
"घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है
"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की दोहराव के कारण खिलाड़ियों द्वारा कड़ी आलोचना की गई है
न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उन्होंने "घोस्ट: नाइट क्राई" के लिए क्या तैयारी की है, जो "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की अगली कड़ी है, जो इसकी नई यात्रा के इर्द-गिर्द घूमेगी। नायक अज़िन सामने आता है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि "घोस्ट: नाइट क्राई" की एक और नई विशेषता ओपन वर्ल्ड गेमप्ले की कम दोहराव वाली प्रकृति है।
कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "खुली दुनिया के गेम बनाने की चुनौतियों में से एक यह है कि एक ही चीज़ को बार-बार करने से दोहराव महसूस हो सकता है। हम इसे संतुलित करना चाहते हैं और इसके अलावा, कॉनेल को एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" यह भी पुष्टि की गई है कि, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, "घोस्ट: नाइट क्राई" खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"
हालांकि पिछले गेम "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" को मेटाक्रिटिक पर 83/100 का स्कोर मिला था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना तीखी थी। समीक्षा साइट पर एक समीक्षा में कहा गया, "13वीं शताब्दी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की पंथ-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," इसी तरह की भावनाओं को प्रतिध्वनित करते हुए एक अन्य समीक्षा में कहा गया, खेल "हो सकता था" इसे छोटा कर दिया गया है या इसकी संरचना अधिक रैखिक है"।
खिलाड़ियों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव के बारे में भी शिकायत की है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बहुत दोहरावदार और उबाऊ है।" और तीरंदाज ”
सकर पंच उन मुद्दों को संबोधित करने का प्रयास करता है जो नाइट क्राई की विफलता में योगदान दे सकते हैं - इसके पूर्ववर्ती के व्यापक रूप से आलोचना किए गए दोहराव वाले मुद्दे - सिनेमाई शैली और दृश्यों को बढ़ाते हुए जिन्हें डेवलपर श्रृंखला का हस्ताक्षर मानता है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा, "जब हमने सीक्वल बनाना शुरू किया, तो सबसे पहले हमने खुद से पूछा, 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?" "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ प्ले कॉन्फ्रेंस में घोषित "घोस्ट: नाइट क्राई" 2025 में किसी समय PS5 पर रिलीज़ किया जाएगा। सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा कि गेम खिलाड़ियों को नाइटवीप माउंटेन के खूबसूरत दृश्यों को "खोजने की आजादी" देने और "अपनी गति से" खेलने का वादा करता है।