Die mit Spannung erwartete Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“ „Ghost: Night Cry“ soll die sich wiederholenden Probleme lösen, für die das Vorgängerspiel kritisiert wurde. Entwickler Sucker Punch verspricht, die „repetitive Natur“ des Open-World-Spiels „auszugleichen“.
„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“
„Ghost of Tsushima“ wurde von Spielern wegen seiner Wiederholung stark kritisiert
In einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Night Cry“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seine neue Reise drehen wird der Protagonist Azin entfaltet sich. Creative Director Jason Connell sagte, dass ein weiteres neues Feature von „Ghost: Night Cry“ die weniger repetitive Natur des Open-World-Gameplays sei.
Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen besteht darin, dass es sich eintönig anfühlen kann, immer wieder das Gleiche zu tun. Darüber hinaus wollen wir ein einzigartiges Erlebnis schaffen.“ Außerdem wurde bestätigt, dass „Ghost: Night Cry“ den Spielern im Gegensatz zum Vorgänger „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch die Beherrschung von Schusswaffen“ ermöglichen wird.
Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost of Tsushima“ auf Metacritic eine Punktzahl von 83/100 erhielt, gab es scharfe Kritik an seinem Gameplay. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Stil von Assassin’s Creed in einer Welt der Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, heißt es in einer Rezension auf der Rezensionsseite, während eine andere ähnliche Ansichten wiedergibt: Das Spiel hätte „hätten können.“ verkleinert oder hatte eine linearere Struktur.
Spieler haben sich auch über die offensichtliche Wiederholung von Ghost of Tsushima beschwert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im Spiel. Samurai, Schildträger, Speersoldaten, große Männer.“ und Bogenschützen ”
Sucker Punch versucht, die Probleme anzugehen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die häufig kritisierten, sich wiederholenden Probleme des Vorgängers – und gleichzeitig den filmischen Stil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns zunächst: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“„Ghost: Night Cry“, das auf der State of Play-Konferenz im September 2024 angekündigt wurde, wird irgendwann im Jahr 2025 auf PS5 veröffentlicht. Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, sagte kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag, dass das Spiel den Spielern die „Freiheit gibt, die wunderschöne Landschaft von Nightweep Mountain zu erkunden“ und „in ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.