Sekuel "Ghost of Tsushima" yang dinanti-nantikan "Ghost: Night Cry" dijangka dapat menyelesaikan masalah berulang yang dikritik oleh permainan sebelumnya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" "sifat berulang" permainan dunia terbuka.
"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"
"Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh pemain kerana berulang
Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharunya. protagonis Azin terungkap. Pengarah kreatif Jason Connell berkata bahawa satu lagi ciri baharu "Ghost: Night Cry" ialah sifat permainan dunia terbuka yang kurang berulang.
Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah melakukan perkara yang sama berulang kali boleh terasa berulang. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman yang unik, Connell." turut mengesahkan , tidak seperti pendahulunya, "Ghost: Night Cry" akan membolehkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."
Walaupun permainan sebelumnya "Ghost of Tsushima" menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya adalah tajam. "Percubaan yang cekap tetapi dangkal dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," baca satu ulasan di tapak ulasan, dengan satu lagi mengulangi sentimen serupa, Kata permainan itu "boleh mempunyai telah dikecilkan atau mempunyai struktur yang lebih linear".
Pemain juga telah mengadu tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," komen seorang pemain "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam permainan. Samurai, pemegang perisai, Askar lembing, lelaki besar. dan pemanah ”
Sucker Punch cuba menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - isu berulang yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - sambil meningkatkan gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula membuat sekuel, kami mula-mula bertanya kepada diri sendiri, 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal.""Ghost: Night Cry" yang diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 akan dikeluarkan pada PS5 pada tahun 2025. Pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb berkata dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini bahawa permainan itu berjanji untuk memberikan pemain "kebebasan untuk meneroka" pemandangan indah Nightweep Mountain dan bermain "mengikut rentak mereka sendiri."