「Ghost of Tsushima」の待望の続編「Ghost: Night Cry」は、前作で批判された繰り返しの問題を解決すると期待されています。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームの「繰り返しの性質」の「バランスをとる」ことを約束しています。
「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
「Ghost of Tsushima」は反復的であるとしてプレイヤーから強く批判されています
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新たな旅を中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。主人公アジンが展開します。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、「Ghost: Night Cry」のもう一つの新機能は、オープンワールドのゲームプレイの反復性が少ないことだと述べた。
コネル氏はニューヨーク・タイムズに次のように語った。「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すと反復的に感じられることです。さらに、コネル氏はそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」また、前作とは異なり、「Ghost: Night Cry」ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器を使いこなす」ことができることも確認されています。
前作「Ghost of Tsushima」は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は辛かったです。 「アサシンクリード風のオープンワールドアドベンチャーを13世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、表面的でありきたりすぎる試み」とレビューサイトのあるレビューを読んだところ、別のレビューも同様の感想を同調しており、このゲームは「可能性はある」と述べている。縮小されているか、より直線的な構造になっています。」
プレイヤーたちは、『Ghost of Tsushima』の明らかな反復性についても不満を述べており、それが素晴らしいアクションアドベンチャー体験をわずかに損なっている。あるプレイヤーは「『Ghost of Tsushima』は美しいが、非常に反復的で退屈だ」とコメントし、「問題は、すぐに反復的になってしまうことだ。ゲームには5種類の敵しかいない。侍、盾持ち、槍兵、大男だ。そして射手「
Sucker Punch は、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを強化しながら、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作で広く批判された繰り返しの問題) に対処しようとしています。 「続編の制作を始めたとき、私たちはまず『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』と自問しました」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。
」2024 年 9 月の State of Play カンファレンスで発表された『Ghost: Night Cry』は、2025 年中に PS5 でリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏は、PlayStation の最近のブログ投稿で、このゲームはプレイヤーにナイトウィープ マウンテンの美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペースで」プレイすることを約束すると述べた。