Phần tiếp theo rất được mong đợi của "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" được kỳ vọng sẽ giải quyết được những vấn đề lặp đi lặp lại mà phần game trước bị chỉ trích. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng” tính chất “lặp đi lặp lại” của game thế giới mở.
"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"
"Ghost of Tsushima" bị người chơi chỉ trích mạnh mẽ vì lặp đi lặp lại
Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ đã chuẩn bị cho "Ghost: Night Cry", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh cuộc hành trình mới của nó. nhân vật chính Azin mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một tính năng mới khác của "Ghost: Night Cry" là tính chất ít lặp lại của lối chơi thế giới mở.
Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là việc làm đi làm lại cùng một việc có thể mang lại cảm giác lặp đi lặp lại. Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." cũng xác nhận, không giống như người tiền nhiệm, "Ghost: Night Cry" sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."
Mặc dù trò chơi trước đó "Ghost of Tsushima" nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên trang web đánh giá viết, với một bài đánh giá khác lặp lại những cảm xúc tương tự, cho biết trò chơi "có thể có được thu nhỏ lại hoặc có cấu trúc tuyến tính hơn".
Người chơi cũng phàn nàn về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng rất lặp đi lặp lại và nhàm chán", một người chơi nhận xét "Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 loại kẻ thù trong game: Samurai, người cầm khiên, lính giáo, những ông to lớn. và cung thủ ”
Sucker Punch cố gắng giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - những vấn đề lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - đồng thời nâng cao phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi bắt đầu làm phần tiếp theo, lần đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình: 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của nước Nhật thời phong kiến
"Ghost: Night Cry" được công bố tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 sẽ được phát hành trên PS5 vào khoảng năm 2025. Giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, cho biết trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây rằng trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Nightweep và chơi “theo tốc độ của riêng họ”.