Oczekuje się, że długo oczekiwana kontynuacja „Ghost of Tsushima” „Ghost: Night Cry” rozwiąże powtarzające się problemy, za które krytykowano poprzednią grę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” „powtarzalny charakter” gry z otwartym światem.
„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
„Ghost of Tsushima” został ostro skrytykowany przez graczy za powtarzalność
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co przygotowali na „Ghost: Night Cry”, kontynuację „Ghost of Tsushima”, która będzie skupiać się na nowej podróży rozwija się główny bohater Azin. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejną nowością w „Ghost: Night Cry” jest mniej powtarzalny charakter rozgrywki w otwartym świecie.
Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest to, że robienie w kółko tego samego może sprawiać wrażenie powtarzalności. Chcemy to zrównoważyć i zapewnić wyjątkowe wrażenia”. potwierdzono również, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika, „Ghost: Night Cry” pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną, oprócz broni białej, takiej jak miecze katany”.
Choć poprzednia gra „Ghost of Tsushima” uzyskała w serwisie Metacritic notę 83/100, krytyka jej rozgrywki była ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin’s Creed w świecie XIII-wiecznych samurajów” – czytamy w jednej recenzji na stronie z recenzjami, a w drugiej powtarzającej się podobne odczucia. Powiedział, że gra „mogła zostały zmniejszone lub miały bardziej liniową strukturę”.
Gracze narzekali również na widoczną powtarzalność gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą rozgrywkę przygodową akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale bardzo powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. Samurajowie, dzierżący tarcze, włócznie Żołnierze, wielcy mężczyźni. i łucznicy ”
Sucker Punch próbuje rozwiązać problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowane, powtarzalne problemy jego poprzednika – jednocześnie ulepszając styl kinowy i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy zaczynaliśmy tworzyć kontynuację, najpierw zadaliśmy sobie pytanie: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
„Ghost: Night Cry” ogłoszony na konferencji State of Play we wrześniu 2024 r. zostanie wydany na PS5 gdzieś w 2025 r. W niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, powiedział, że gra zapewni graczom „swobodę odkrywania” pięknej scenerii Góry Nightweep i zabawy „we własnym tempie”.