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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Benjamin Actualizar:Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSe espera que la muy esperada secuela de "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" resuelva los problemas repetitivos por los que fue criticado el juego anterior. El desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "naturaleza repetitiva" del juego de mundo abierto.

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"

"Ghost of Tsushima" ha sido fuertemente criticado por los jugadores por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn entrevista con el New York Times, Sony y la desarrolladora Sucker Punch revelaron lo que tienen preparado para "Ghost: Night Cry", secuela de "Ghost of Tsushima" que girará en torno a su nuevo El viaje de Se desarrolla el protagonista Azin. El director creativo Jason Connell dijo que otra característica nueva de "Ghost: Night Cry" es la naturaleza menos repetitiva del juego en mundo abierto.

Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es que hacer lo mismo una y otra vez puede parecer repetitivo. Queremos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". También se confirmó que, a diferencia de su predecesor, "Ghost: Night Cry" permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".

Aunque el juego anterior "Ghost of Tsushima" recibió una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en un mundo de samuráis del siglo XIII", decía una reseña en el sitio de reseñas, y otra se hacía eco de sentimientos similares, decía que el juego "podría haber han sido reducidos o han tenido una estructura más lineal".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos jugadores también se han quejado de la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido", comentó un jugador. "El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay cinco tipos de enemigos en el juego. Samuráis, portadores de escudos, soldados con lanzas, hombres grandes. y arqueros ”

.

Sucker Punch intenta abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (los problemas repetitivos ampliamente criticados de su predecesor) al tiempo que mejora el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera que son la firma de la serie. "Cuando empezamos a hacer la secuela, lo primero que nos preguntamos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal"."Ghost: Night Cry", anunciado en la conferencia State of Play en septiembre de 2024, se lanzará en PS5 en algún momento de 2025. El gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, dijo en una publicación reciente en el blog de PlayStation que el juego promete dar a los jugadores la "libertad de explorar" el hermoso paisaje de Nightweep Mountain y jugar "a su propio ritmo".

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