ภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง "Ghost: Night Cry" ได้รับการคาดหวังให้แก้ปัญหาซ้ำซากซึ่งเกมก่อนหน้านี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" กับ "ธรรมชาติที่ซ้ำซาก" ของเกมโอเพ่นเวิลด์ <>
"ผีแห่งสึชิมะ" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นว่าซ้ำซาก
ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับ "Ghost: Night Cry" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะเกี่ยวข้องกับการเดินทางครั้งใหม่ของ ตัวเอกอาซินเผยออกมา ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell กล่าวว่าฟีเจอร์ใหม่อีกอย่างหนึ่งของ "Ghost: Night Cry" คือลักษณะการเล่นเกมแบบโลกเปิดที่ซ้ำซากน้อยลง <>
Connell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างก็คือ การทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีกอาจทำให้รู้สึกซ้ำซาก เราต้องการสร้างสมดุลให้กับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้ Connell ยังได้รับการยืนยัน ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน "Ghost: Night Cry" จะให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <>
.
Sucker Punch พยายามแก้ไขปัญหาที่อาจมีส่วนทำให้เกิดความล้มเหลวของ Night Cry ซึ่งเป็นปัญหาซ้ำซากที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของภาคก่อน ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็นลายเซ็นต์ของซีรีส์นี้ "เมื่อเราเริ่มสร้างภาคต่อ เราถามตัวเองก่อนว่า 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น""Ghost: Night Cry" ที่ประกาศในการประชุม State of Play ในเดือนกันยายน 2024 จะวางจำหน่ายบน PS5 ในช่วงปี 2025 Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation ว่าเกมสัญญาว่าจะให้ "อิสระแก่ผู้เล่นในการสำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Nightweep Mountain และเล่น "ตามจังหวะของตนเอง"