မျှော်လင့်ထားသော "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" ၏နောက်ဆက်တွဲသည် ယခင်ဂိမ်းက ဝေဖန်ခံရသည့် ထပ်တလဲလဲပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Developer Sucker Punch သည် open-world ဂိမ်း၏ "ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာ" ရန်ကတိပြုသည်။
"Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်
"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်
New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ "Ghost of Tsushima" ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Night Cry" အတွက် ၎င်းတို့ ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဇာတ်ဆောင် Azin က ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Ghost: Night Cry" ၏ နောက်ထပ်ထူးခြားချက်အသစ်မှာ open world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
Connell က New York Times ကို ပြောကြားခဲ့သည်- "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါလုပ်ခြင်းသည် ထပ်ခါတလဲလဲခံစားရနိုင်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေလိုပါသည်။ ၎င်း၏အရင်ကကဲ့သို့ပင် "Ghost: Night Cry" သည် ကစားသမားများအား ကတ်တနာဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ယခင်ဂိမ်း "Ghost of Tsushima" သည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ ပြင်းထန်ခဲ့သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တွင် သုံးသပ်ချက်တစ်ခုကို ဖတ်ရပြီး အလားတူ ပဲ့တင်ထပ်သည့် ခံစားချက်များနှင့်အတူ ဂိမ်းက ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။ အရွယ်အစားကို လျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် ပိုမိုမျဉ်းသားသော ဖွဲ့စည်းပုံတစ်ခု ရှိသည်။"
ကစားသမားများသည် Tsushima ၏ ထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်နေသော Ghost of the Ghost of Tsushima အကြောင်းကိုလည်း စောဒကတက်ခဲ့ကြပြီး၊ အခြားရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားပါသည်။ "Ghost of Tsushima က လှပပေမယ့် ထပ်ခါထပ်ခါနဲ့ ငြီးငွေ့စရာကောင်းပါတယ်" ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး "ပြဿနာကတော့ ထပ်တလဲလဲ မြန်မြန်ဆန်ဆန်ပါပဲ။ ဂိမ်းထဲမှာ ရန်သူ 5 မျိုးပဲရှိပါတယ်။ ဆာမူရိုင်း၊ ဒိုင်းလွှားတွေ၊ လှံတပ်သားတွေနဲ့ စစ်သားကြီးတွေ၊ လေးသမား”
Sucker Punch သည် Night Cry ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ကြိုးပမ်းသည် - ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ ကျယ်ပြန့်စွာ ဝေဖန်ခံရသော ထပ်တလဲလဲ ပြဿနာများ - စီးရီး၏ အမှတ်အသားအဖြစ် developer မှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ပုံများကို မြှင့်တင်ပေးနေစဉ်၊ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ' လို့ ကိုယ့်ကိုယ်ကို အရင်မေးခဲ့တယ်" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။""Ghost: Night Cry" ကို 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် State of Play ကွန်ဖရင့်တွင် ကြေငြာခဲ့ပြီး PS5 တွင် 2025 ခုနှစ်အတွင်း ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ Sucker Punch မှအကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb ကဂိမ်းသည်ကစားသမားများအား Nightweep Mountain ၏လှပသောရှုခင်းများကိုလွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာရန်နှင့်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ကစားရန်ကတိပြုကြောင်းမကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင်ပြောကြားခဲ့သည်။