Ожидается, что долгожданное продолжение «Призрака Цусимы» «Ghost: Night Cry» решит повторяющиеся проблемы, за которые критиковали предыдущую игру. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» «повторяющийся характер» игры с открытым миром.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
Игроки резко раскритиковали «Призрак Цусимы» за повторяемость
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл рассказал, что еще одной новой особенностью «Ghost: Night Cry» является менее повторяющийся характер игрового процесса в открытом мире.
Коннелл рассказал New York Times: «Одна из проблем создания игр с открытым миром заключается в том, что выполнение одних и тех же действий снова и снова может показаться повторяющимся. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». Также подтверждено, что, в отличие от своего предшественника, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».
Хотя предыдущая игра «Призрак Цусимы» получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - прочитал один обзор на сайте обзоров, а другой, повторяющий аналогичные чувства, сказал, что игра «могла бы был уменьшен или имел более линейную структуру».
Игроки также жаловались на очевидную повторяемость Ghost of Tsushima, что немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но очень однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится повторяющимся. В игре всего 5 типов врагов. Самураи, щитоносцы, солдаты с копьями, большие люди. и лучники»
Sucker Punch пытается решить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry (повторяющиеся проблемы его предшественника, широко критикуемые), одновременно улучшая кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы приступили к созданию сиквела, мы сначала спросили себя: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии
».Ghost: Night Cry, анонсированная на конференции State of Play в сентябре 2024 года, выйдет на PS5 где-то в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб заявил в недавнем сообщении в блоге PlayStation, что игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красивые пейзажи Nightweep Mountain и играть «в своем собственном темпе».