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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Autor : Benjamin Atualizar:Jan 08,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEspera-se que a tão aguardada sequência de "Ghost of Tsushima" "Ghost: Night Cry" resolva os problemas repetitivos pelos quais o jogo anterior foi criticado. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar” a “natureza repetitiva” do jogo de mundo aberto.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

"Ghost of Tsushima" foi fortemente criticado pelos jogadores por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que prepararam para "Ghost: Night Cry", uma sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno de seu novo filme A jornada de o protagonista Azin se desenrola. O diretor criativo Jason Connell disse que outra novidade de “Ghost: Night Cry” é a natureza menos repetitiva da jogabilidade de mundo aberto.

Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é que fazer a mesma coisa repetidamente pode parecer repetitivo. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." também confirmado, ao contrário de seu antecessor, “Ghost: Night Cry” permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana”.

Embora o jogo anterior "Ghost of Tsushima" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed em um mundo de samurais do século 13”, dizia uma resenha no site de resenhas, com outra ecoando sentimentos semelhantes, disse que o jogo “poderia ter foi reduzida ou tinha uma estrutura mais linear".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOs jogadores também reclamaram da aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. "Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato", comentou um jogador. "O problema é que fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos no jogo. Samurais, portadores de escudos, soldados de lanças, homens grandes. e arqueiros ”

.

Sucker Punch tenta resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - os problemas repetitivos amplamente criticados de seu antecessor - enquanto aprimora o estilo cinematográfico e os visuais que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. "Quando começamos a fazer a sequência, primeiro nos perguntamos: 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'", disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal

.""Ghost: Night Cry" anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 será lançado para PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, disse em uma postagem recente no blog do PlayStation que o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” o belo cenário da Montanha Nightweep e jogar “em seu próprio ritmo”.
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