Firewalk Studios'un Concord'u: Kısa Ömürlü Bir Kahraman Nişancı
Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra ani bir sonla karşılaştı. Oyunun beklentileri karşılayamaması, Oyun Direktörü Ryan Ellis'in açıkladığı gibi 6 Eylül 2024'te sunucularının kapatılmasına yol açtı. Bazı yönler oyuncularda yankı uyandırsa da genel tepki stüdyonun hedeflerinin gerisinde kaldı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alımlarda otomatik geri ödemeler alındı; fiziksel kopyalar perakendecinin iadesini gerektirir.
Sony'nin, stüdyonun potansiyeline yönelik yüksek umutlara dayanarak Firewalk Studios'u satın alması göz önüne alındığında oyunun sona ermesi şaşırtıcı. İlk sezonun lansmanı ve haftalık ara sahneler de dahil olmak üzere iddialı planlar, düşük performans nedeniyle sonuçta yarıda kesildi. Kapatılmadan önce yalnızca üç ara sahne yayınlandı.
Concord'un mücadelesi erken başladı. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen oyuncuların ilgisi düşük kaldı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Analist Daniel Ahmad, buna katkıda bulunan çeşitli faktörlere dikkat çekiyor: yenilik eksikliği ve ilhamsız karakter tasarımları, kendisini köklü rakiplerden farklılaştırmada başarısız olma. 40 dolarlık fiyat etiketi de ücretsiz oynanabilen alternatiflere karşı önemli bir engel teşkil etti. Minimal pazarlama durumu daha da kötüleştirdi.
Gelecekte geri dönüş mümkün olsa da (Gigantic'in yeniden canlandırılmasının da gösterdiği gibi), Concord'u oynaması ücretsiz yapmak, temel sorunlarını çözmez: sönük görseller ve yavaş oyun. Final Fantasy XIV'in başarılı yeniden lansmanına benzer şekilde tam bir revizyon gerekli olabilir. Game8'in 56/100 incelemesi, oyunun görsel olarak çekici ancak cansız doğasını vurguladı. Concord'un geleceği belirsizliğini koruyor ancak hızlı başarısızlığı, oyun geliştirmede uyarıcı bir hikaye görevi görüyor.