Concord de Firewalk Studios : un jeu de tir de héros de courte durée
Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, a connu une fin brutale seulement deux semaines après sa sortie. L'échec du jeu à répondre aux attentes a conduit à la fermeture de ses serveurs le 6 septembre 2024, comme l'a annoncé le directeur du jeu Ryan Ellis. Si certains aspects ont trouvé un écho auprès des joueurs, l'accueil global n'a pas été à la hauteur des objectifs du studio. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store ont reçu des remboursements automatiques ; les copies physiques nécessitent des retours chez le détaillant.
La disparition du jeu est surprenante compte tenu de l'acquisition de Firewalk Studios par Sony, basée sur de grands espoirs quant au potentiel du studio. Des projets ambitieux, notamment le lancement de la première saison et des cinématiques hebdomadaires, ont finalement été interrompus en raison de mauvaises performances. Seules trois cinématiques ont été diffusées avant l'arrêt.
Les difficultés de Concord ont commencé très tôt. Malgré un cycle de développement de huit ans, l'intérêt des joueurs est resté faible, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. L'analyste Daniel Ahmad souligne plusieurs facteurs contributifs : un manque d'innovation et des conceptions de personnages sans inspiration, incapables de se différencier des concurrents établis. Le prix de 40 $ s’est également avéré un obstacle important contre les alternatives gratuites. Un marketing minimal a encore aggravé la situation.
Bien qu'un retour futur soit possible (comme le démontre le renouveau de Gigantic), le simple fait de rendre Concord free-to-play ne résoudrait pas ses problèmes fondamentaux : des visuels sans inspiration et un gameplay lent. Une refonte complète, similaire à la relance réussie de Final Fantasy XIV, pourrait être nécessaire. La critique 56/100 de Game8 a mis en évidence la nature visuellement attrayante mais sans vie du jeu. L'avenir de Concord reste incertain, mais son échec rapide sert de mise en garde dans le développement de jeux.