Concord van Firewalk Studios: een kortstondige heldenschieter
Concord, de 5v5 hero shooter van Firewalk Studios, kwam slechts twee weken na de release abrupt ten einde. Het niet voldoen aan de verwachtingen van de game leidde tot het afsluiten van de servers op 6 september 2024, zoals aangekondigd door gamedirecteur Ryan Ellis. Hoewel sommige aspecten weerklank vonden bij de spelers, voldeed de algehele ontvangst niet aan de doelstellingen van de studio. Digitale aankopen op Steam, Epic Games Store en PlayStation Store ontvingen automatische terugbetalingen; Voor fysieke exemplaren zijn retourzendingen door de verkoper vereist.
De ondergang van de game is verrassend gezien Sony's overname van Firewalk Studios, gebaseerd op hoge verwachtingen van het potentieel van de studio. Ambitieuze plannen, waaronder een lancering van het eerste seizoen en wekelijkse tussenfilmpjes, werden uiteindelijk afgebroken vanwege slechte prestaties. Er zijn slechts drie tussenfilmpjes vrijgegeven voordat het werd afgesloten.
De strijd van Concord begon al vroeg. Ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar bleef de interesse van spelers laag, met een piek van slechts 697 gelijktijdige spelers. Analist Daniel Ahmad wijst op verschillende factoren die hieraan bijdragen: een gebrek aan innovatie en ongeïnspireerde karakterontwerpen, die zich niet kunnen onderscheiden van gevestigde concurrenten. Het prijskaartje van $ 40 bleek ook een belangrijke hindernis voor gratis te spelen alternatieven. Minimale marketing verergerde de situatie nog verder.
Hoewel een toekomstige terugkeer mogelijk is (zoals blijkt uit de revival van Gigantic), zou het simpelweg gratis maken van Concord de kernproblemen niet oplossen: ongeïnspireerde beelden en trage gameplay. Een volledige revisie, vergelijkbaar met de succesvolle herlancering van Final Fantasy XIV, kan nodig zijn. Game8's 56/100 recensie benadrukte het visueel aantrekkelijke maar levenloze karakter van de game. De toekomst van Concord blijft onzeker, maar de snelle mislukking ervan dient als een waarschuwend verhaal bij de ontwikkeling van games.