Concord de Firewalk Studios: un shooter de héroes de corta duración
Concord, el shooter de héroes 5 contra 5 de Firewalk Studios, tuvo un final abrupto apenas dos semanas después de su lanzamiento. El hecho de que el juego no cumpliera con las expectativas provocó el cierre de sus servidores el 6 de septiembre de 2024, como anunció el director del juego, Ryan Ellis. Si bien algunos aspectos resonaron entre los jugadores, la recepción general no alcanzó los objetivos del estudio. Las compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibieron reembolsos automáticos; las copias físicas requieren devoluciones del minorista.
La desaparición del juego es sorprendente dada la adquisición de Firewalk Studios por parte de Sony, basada en grandes esperanzas sobre el potencial del estudio. Los ambiciosos planes, incluido el lanzamiento de la primera temporada y escenas semanales, finalmente se vieron truncados debido al bajo rendimiento. Solo se publicaron tres escenas antes del cierre.
Las luchas de Concord comenzaron temprano. A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, el interés de los jugadores se mantuvo bajo, alcanzando un máximo de sólo 697 jugadores simultáneos. El analista Daniel Ahmad señala varios factores que contribuyen: la falta de innovación y diseños de personajes poco inspirados, que no logran diferenciarse de los competidores establecidos. El precio de 40 dólares también resultó ser un obstáculo importante frente a las alternativas gratuitas. El marketing mínimo exacerbó aún más la situación.
Si bien es posible un regreso futuro (como lo demuestra el resurgimiento de Gigantic), simplemente hacer que Concord sea un juego gratuito no resolvería sus problemas principales: imágenes poco inspiradas y una jugabilidad lenta. Podría ser necesaria una revisión completa, similar al exitoso relanzamiento de Final Fantasy XIV. La revisión 56/100 de Game8 destacó la naturaleza visualmente atractiva pero sin vida del juego. El futuro de Concord sigue siendo incierto, pero su rápido fracaso sirve como advertencia en el desarrollo de juegos.