Firewalk Studios' Concord: เกมยิงฮีโร่อายุสั้น
Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios พบกับจุดจบอย่างกะทันหันหลังจากวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ ความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวังทำให้เกิดการปิดเซิร์ฟเวอร์ในวันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2567 ตามประกาศของผู้อำนวยการเกม Ryan Ellis แม้ว่าบางแง่มุมจะโดนใจผู้เล่น แต่การต้อนรับโดยรวมกลับไม่เป็นไปตามเป้าหมายของสตูดิโอ การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store ได้รับการคืนเงินอัตโนมัติ สำเนาทางกายภาพต้องส่งคืนผู้ค้าปลีก
จุดจบของเกมเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อ Sony เข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios โดยอาศัยความหวังอันสูงส่งต่อศักยภาพของสตูดิโอ แผนการอันทะเยอทะยาน รวมถึงการเปิดตัวซีซันแรกและคัตซีนรายสัปดาห์ ในที่สุดก็ถูกตัดให้สั้นลงเนื่องจากประสิทธิภาพไม่ดี มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉากก่อนที่จะปิดตัวลง
การต่อสู้ของคองคอร์ดเริ่มขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ แม้จะมีวงจรการพัฒนานานแปดปี แต่ความสนใจของผู้เล่นยังคงต่ำ โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นถึงปัจจัยหลายประการ ได้แก่ การขาดนวัตกรรมและการออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ความล้มเหลวในการสร้างความแตกต่างจากคู่แข่งที่มีชื่อเสียง ป้ายราคา 40 ดอลลาร์ยังพิสูจน์ให้เห็นถึงอุปสรรคสำคัญต่อทางเลือกเล่นฟรี การตลาดแบบมินิมัลทำให้สถานการณ์เลวร้ายยิ่งขึ้น
แม้ว่าการกลับมาในอนาคตจะเป็นไปได้ (ดังที่แสดงให้เห็นจากการฟื้นคืนชีพของ Gigantic) การปล่อยให้ Concord เล่นฟรีเพียงอย่างเดียวไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาหลักๆ ของมัน นั่นคือ ภาพที่ไม่สวยงามและรูปแบบการเล่นที่เชื่องช้า อาจจำเป็นต้องมีการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดซึ่งคล้ายกับการเปิดตัว Final Fantasy XIV ที่ประสบความสำเร็จอีกครั้ง บทวิจารณ์ 56/100 ของ Game8 เน้นย้ำถึงลักษณะของเกมที่น่าดึงดูดสายตาแต่ไร้ชีวิตชีวา อนาคตของ Concord ยังคงไม่แน่นอน แต่ความล้มเหลวอย่างรวดเร็วของมันทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจในการพัฒนาเกม