Firewalk Studios의 Concord: 단명한 히어로 슈팅 게임
Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임인 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis가 발표한 대로 게임이 기대치를 충족하지 못하여 2024년 9월 6일에 서버가 종료되었습니다. 일부 측면은 플레이어의 공감을 얻었지만 전반적인 반응은 스튜디오의 목표에 미치지 못했습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불됩니다. 실제 사본은 소매점 반품이 필요합니다.
소니가 스튜디오의 잠재력에 대한 큰 기대를 바탕으로 Firewalk Studios를 인수한 점을 고려하면 게임의 종말은 놀랍습니다. 첫 번째 시즌 출시와 주간 컷신을 포함한 야심찬 계획은 결국 실적 부진으로 인해 중단되었습니다. 종료 전까지 컷신은 3개만 공개되었습니다.
콩코드의 투쟁은 일찍부터 시작됐다. 8년의 개발 주기에도 불구하고 플레이어의 관심은 여전히 낮았으며 동시 플레이어 수는 697명에 불과했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 혁신의 부족, 영감이 없는 캐릭터 디자인, 기존 경쟁업체와의 차별화 실패 등 몇 가지 요인을 지적합니다. 40달러라는 가격표도 무료 플레이 대안에 대한 상당한 장애물임이 입증되었습니다. 최소한의 마케팅이 상황을 더욱 악화시켰습니다.
(Gigantic의 부활에서 알 수 있듯이) 향후 복귀가 가능하지만 단순히 Concord를 무료로 만드는 것만으로는 영감이 없는 시각적 요소와 느린 게임 플레이라는 핵심 문제를 해결할 수 없습니다. Final Fantasy XIV의 성공적인 재출시와 유사한 완전한 점검이 필요할 수 있습니다. Game8의 56/100 리뷰는 게임의 시각적으로 매력적이면서도 생명력이 없는 특성을 강조했습니다. Concord의 미래는 여전히 불확실하지만, 빠른 실패는 게임 개발에 있어서 경고의 역할을 합니다.