Concord di Firewalk Studios: uno sparatutto con eroi di breve durata
Concord, lo sparatutto con eroi 5v5 di Firewalk Studios, ha incontrato una brusca fine appena due settimane dopo la sua uscita. L'incapacità del gioco di soddisfare le aspettative ha portato alla chiusura dei suoi server il 6 settembre 2024, come annunciato dal direttore del gioco Ryan Ellis. Sebbene alcuni aspetti abbiano risuonato con i giocatori, l'accoglienza complessiva non è stata all'altezza degli obiettivi dello studio. Gli acquisti digitali su Steam, Epic Games Store e PlayStation Store hanno ricevuto rimborsi automatici; le copie fisiche richiedono la restituzione al rivenditore.
La fine del gioco è sorprendente data l'acquisizione di Firewalk Studios da parte di Sony, basata su grandi speranze per il potenziale dello studio. I piani ambiziosi, incluso il lancio della prima stagione e i filmati settimanali, alla fine sono stati interrotti a causa delle scarse prestazioni. Sono stati rilasciati solo tre filmati prima della chiusura.
Le lotte di Concord iniziarono presto. Nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni, l'interesse dei giocatori è rimasto basso, con un picco di soli 697 giocatori simultanei. L'analista Daniel Ahmad sottolinea diversi fattori che contribuiscono: mancanza di innovazione e design dei personaggi poco ispirato, incapacità di differenziarsi dai concorrenti affermati. Anche il prezzo di $ 40 si è rivelato un ostacolo significativo contro le alternative free-to-play. Il marketing minimale ha ulteriormente esacerbato la situazione.
Anche se un futuro ritorno è possibile (come dimostrato dal revival di Gigantic), rendere Concord free-to-play non risolverebbe i suoi problemi principali: grafica poco ispirata e gameplay lento. Potrebbe essere necessaria una revisione completa, simile al rilancio di successo di Final Fantasy XIV. La recensione 56/100 di Game8 ha evidenziato la natura visivamente accattivante ma senza vita del gioco. Il futuro di Concord rimane incerto, ma il suo rapido fallimento funge da ammonimento nello sviluppo del gioco.