Gearbox CEO'su, film flopunu takiben Borderlands 4 geliştirmesinde ipucu verir
%IMGP gişe ve Borderlands filminin kritik başarısızlığını takiben, Gearbox CEO'su Randy Pitchford, Borderlands 4'ün gelişimini tekrar alay etti. Projenin ilerlemesinin bu ince teyidi, film uyarlamasıyla hayran hayal kırıklığının ortasında geliyor.
Borderlands 4'ün gelişiminin teyidi
Pitchford kısa süre önce hayranlara şükran duyduğunu, Borderlands oyunlarına olan kalıcı tutkularını vurguladı, bu da son film için coşkusundan daha ağır basan bir tutku. Ekibin bir sonraki taksitteki özel çalışmasını ima ederek hayranları hevesle daha fazla ayrıntı öngörerek bıraktı. Bu, Pitchford'un Gearbox'ta devam eden birkaç önemli projeye ima ettiği ve bir sonraki Borderlands oyunu hakkında yakın bir duyuru önerdiği bir GamesRadar+ röportajında önceki bir ifadeyi izliyor.
Borderlands 4'ün gelişimi bu yılın başlarında 2K ile resmi olarak doğrulandı ve Take-Two Interactive'in Gearbox Entertainment'ı satın almasıyla çakıştı. 2009 ilk çıkışından bu yana satılan 83 milyondan fazla birime sahip olan Borderlands franchise'ı inanılmaz derecede başarılı oldu, Borderlands 3 en hızlı satan unvanı (19 milyon kopya) ve en çok satan oyununu (28 milyondan fazla kopya) Borderlands 2 oldu.
Borderlands filminin etkisi
Pitchford'un yorumları, Borderlands filminin yaygın eleştirilerle karşılaşmasından ve gişede düşük performans göstermesinden kısa bir süre sonra geldi. IMAX gösterimleri de dahil olmak üzere 3.000'den fazla tiyatroda geniş bir sürüme rağmen, filmin açılış hafta sonu brüt, beklentilerin ve projeksiyonların çok altında sadece 4 milyon dolardı. 115 milyon dolarlık bir üretim bütçesiyle, filmin öngörülen açılışının önemli ölçüde 10 milyon $ 'ın altında kalması bekleniyor ve önemli bir finansal gerileme işaret ediyor.
Gecikmelerle boğuşan ve nihayetinde üç yıldan fazla üretimden sonra piyasaya sürülen film, ezici bir çoğunlukla olumsuz incelemeler aldı ve yazın en büyük kritik başarısızlıklarından biri oldu. Adanmış hayranlar bile hayal kırıklığını dile getirdi ve fakir bir Cinemascore'a yol açtı. Eleştirmenler, oyunları tanımlayan cazibe ve mizahtan yoksun kaynak materyalle bağlantıyı kesip belirttiler. Loud ve Clear Reviews'tan Edgar Ortega, filmin daha genç bir demografiye hitap etme girişimini vurguladı ve bu da subpar nihai bir ürünle sonuçlandı.
Borderlands filminin ezici performansı, video oyunu uyarlamaları için uyarıcı bir masal görevi görüyor. Bununla birlikte, şanzıman sadık hayran kitlesine başarılı bir Borderlands 4 sunmaya odaklanmıştır.