Generia Gearbox Wskazówki na Borderlands 4 Rozwój po flopie filmowym
Po kasie i krytycznej awarii filmu Borderlands, dyrektor generalny Gearbox, Randy Pitchford, ponownie droczył się z rozwojem Borderlands 4. To subtelne potwierdzenie postępu projektu pojawia się wśród fanów rozczarowania adaptacją filmu.
Potwierdzenie rozwoju Borderlands 4
Pitchford niedawno wyraził wdzięczność fanom, podkreślając swoją trwałą pasję do gier Borderlands, pasję, która najwyraźniej przeważyła ich entuzjazm do ostatniego filmu. Nawiązał do oddanej pracy zespołu nad kolejną częścią, pozostawiając fanów z niecierpliwością przewidując dalsze szczegóły. Następuje poprzednie oświadczenie w wywiadzie GamesRadar+, w którym Pitchford zasugerował kilka znaczących projektów w Gearbox, sugerując bliskie ogłoszenie dotyczące następnej gry Borderlands.
Rozwój Borderlands 4 został oficjalnie potwierdzony na początku tego roku o 2K, zbieżąc się z przejęciem przez Gean Interactive Entertainment. Franczyza Borderlands, która szczyciła się ponad 83 milionami sztuk sprzedanych od debiutu w 2009 roku, okazała się niezwykle udana, a Borderlands 3 stał się najszybciej sprzedającym tytułem 2K (19 milionów egzemplarzy), a Borderlands 2 pozostaje najlepiej sprzedającą się grę (ponad 28 milionów kopii).
Wpływ filmu Borderlands
Komentarze Pitchford pojawiło się wkrótce po tym, jak film Borderlands stanął w obliczu powszechnej krytyki i wycofał się w kasie. Pomimo szerokiego wydania w ponad 3000 teatrach, w tym pokazach IMAX, weekend otwarcia filmu był zaledwie 4 miliony dolarów, znacznie poniżej oczekiwań i prognoz. Przy budżecie produkcyjnym w wysokości 115 milionów dolarów przewidywany przebieg filmu spadnie znacznie mniej niż 10 milionów dolarów, co oznacza znaczne niepowodzenie finansowe.
Film, nękany opóźnieniami i ostatecznie wydany po ponad trzech latach produkcji, otrzymał przeważnie negatywne recenzje, stając się jedną z największych krytycznych niepowodzeń w lecie. Nawet oddani fani wyrazili rozczarowanie, co prowadzi do biednej kinu. Krytycy zacytowali rozłączenie materiału źródłowego, pozbawionym uroku i humoru, które zdefiniowały gry. Edgar Ortega z głośnych i jasnych recenzji podkreślił błędną próbę odwołania się do młodszej grupy demograficznej, co skutkuje słabszym produktem końcowym.
Niedmokądowy występ filmu Borderlands stanowi ostrzeżenie dla adaptacji gier wideo. Jednak skrzynia biegów koncentruje się na dostarczaniu udanych Borderlands 4 do lojalnej bazy fanów.