Gearbox CEO는 영화 플롭에 이어 Borderlands 4 Development의 힌트
기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 박스 오피스 (Box Office)와 국경 지대 영화의 비판적 실패에 이어 Borderlands 4의 개발에 다시 놀랐다.
Borderlands 4의 개발 확인
Pitchford는 최근 팬들에게 감사를 표명했으며, Borderlands 게임에 대한 지속적인 열정을 강조했습니다. 최근 영화에 대한 열정을 능가하는 열정입니다. 그는 다음 작품에 대한 팀의 헌신적 인 작업을 암시하여 팬들이 더 자세한 내용을 간절히 기대합니다. 이것은 GamesRadar+ 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox에서 진행중인 몇 가지 중요한 프로젝트에서 암시 한 GamesRadar+ 인터뷰에서 이전의 진술을 따릅니다.
Borderlands 4의 개발은 올해 초 2K로 공식적으로 확인되었으며 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 일치하여 2K로 확인되었습니다. 2009 년 데뷔 이후 8,300 만 대 이상 판매 된 Borderlands 프랜차이즈는 엄청나게 성공적으로 입증되었으며 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 (1,900 만 부)가되었고 Borderlands 2는 베스트셀러 게임 (2,800 만 부 이상)으로 남았습니다.
Borderlands 영화의 영향
Pitchford의 의견은 Borderlands 영화가 광범위한 비판에 직면하고 박스 오피스에서 성과가 저조한 직후에 도착했습니다. IMAX 상영을 포함하여 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구하고 영화의 개막 주말 Gross는 기대와 예측보다 훨씬 낮은 4 백만 달러에 불과했습니다. 1 억 1 천 5 백만 달러의 생산 예산으로 영화의 예상 개막식은 1 천만 달러에 부족할 것으로 예상되며, 상당한 재무 좌절이 발생했습니다.
이 영화는 지연에 시달리고 궁극적으로 3 년 이상 생산 후 발표 된이 영화는 압도적으로 부정적인 리뷰를 받았으며 여름의 가장 큰 비판적 실패 중 하나가되었습니다. 헌신적 인 팬조차도 실망을 표명하여 영화관이 열악했습니다. 비평가들은 게임을 정의한 매력과 유머가 부족한 소스 자료와의 단절을 인용했습니다. Clow and Clear Review의 Edgar Ortega는 젊은 인구 통계에 호소하려는 영화의 잘못된 시도를 강조하여 최종 최종 제품을 초래했습니다.
The Borderlands 영화의 압도적 인 공연은 비디오 게임 적응에 대한주의 이야기 역할을합니다. 그러나 기어 박스는 성공적인 Borderlands 4를 충성스러운 팬베이스에 전달하는 데 중점을 둡니다.