CEO de GearBox sugiere en Borderlands 4 Desarrollo después de la película Flop
Después de la taquilla y el fracaso crítico de la película de Borderlands, el CEO de Gearbox, Randy Pitchford, nuevamente ha provocado el desarrollo de Borderlands 4. Esta sutil confirmación del progreso del proyecto se produce en medio de la decepción de los fanáticos con la adaptación cinematográfica.
Confirmación del desarrollo de Borderlands 4
Pitchford recientemente expresó su gratitud a los fanáticos, destacando su pasión duradera por los Juegos de Borderlands, una pasión que evidentemente superó su entusiasmo por la película reciente. Aludió al trabajo dedicado del equipo en la próxima entrega, dejando a los fanáticos anticipando con entusiasmo más detalles. Esto sigue a una declaración anterior en una entrevista de GamesRadar+ donde Pitchford insinuó varios proyectos importantes en marcha en Gearbox, lo que sugiere un anuncio inminente con respecto al próximo juego de Borderlands.
El desarrollo de Borderlands 4 fue confirmado oficialmente a principios de este año por 2K, coincidiendo con la adquisición de GearBox Entertainment por parte de Takenwo Interactive. La franquicia de Borderlands, que cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas desde su debut en 2009, ha demostrado ser increíblemente exitosa, con Borderlands 3 convirtiéndose en el título más vendido de 2K (19 millones de copias) y Borderlands 2 restantes de su juego más vendido (más de 28 millones de copias).
El impacto de la película Borderlands
Los comentarios de Pitchford llegaron poco después de que la película de Borderlands enfrentara críticas generalizadas y tuvo un rendimiento inferior en la taquilla. A pesar de un amplio lanzamiento en más de 3.000 teatros, incluidas las proyecciones de IMAX, el fin de semana de apertura de la película Gross fue solo $ 4 millones, muy por debajo de las expectativas y proyecciones. Con un presupuesto de producción de $ 115 millones, se espera que la carrera de apertura proyectada de la película esté significativamente por debajo de $ 10 millones, marcando un considerable revés financiero.
La película, plagada de retrasos y, en última instancia, lanzada después de más de tres años en producción, recibió críticas abrumadoramente negativas, convirtiéndose en uno de los mayores fracasos críticos del verano. Incluso los fanáticos dedicados expresaron su decepción, lo que llevó a un mal cine. Los críticos citaron una desconexión con el material fuente, sin el encanto y el humor que definió los juegos. Edgar Ortega, de reseñas fuertes y claras, destacó el intento equivocado de la película de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que resultó en un producto final inferior.
La actuación decepcionante de la película de Borderlands sirve como una historia de advertencia para las adaptaciones de videojuegos. Sin embargo, Gearbox sigue enfocado en entregar una exitosa Borderlands 4 a su leal base de fanáticos.