Gearbox -CEOs Hinweise zur Borderlands 4 -Entwicklung nach Film Flop
Nach der Abendkasse und dem kritischen Misserfolg des Borderlands -Films hat Gearbox -CEO Randy Pitchford die Entwicklung von Borderlands erneut geärgert. Diese subtile Bestätigung des Projekts ist inmitten der Enttäuschung der Fan mit der Filmadaption stattfindet.
Bestätigung der Entwicklung von Borderlands 4
Pitchford bedankte sich kürzlich den Fans und hob ihre dauerhafte Leidenschaft für die Borderlands Games hervor, eine Leidenschaft, die offensichtlich ihre Begeisterung für den jüngsten Film überwiegt. Er spielte auf die engagierten Arbeit des Teams an der nächsten Folge an und ließ die Fans mit eifrig weiteren Details erwarten. Dies folgt einer früheren Erklärung in einem GamesRadar+ Interview, in dem Pitchford auf mehrere wichtige Projekte im Ganged the Getriebe hinwies, was auf eine bevorstehende Ankündigung zum nächsten Borderlands -Spiel hinweist.
Die Entwicklung von Borderlands 4 wurde Anfang dieses Jahres von 2K offiziell bestätigt, was mit der Übernahme von Gearbox Entertainment durch Take-Two Interactive zusammenfiel. Das Borderlands-Franchise mit über 83 Millionen Einheiten, die seit seinem Debüt 2009 verkauft wurden, hat sich als unglaublich erfolgreich erwiesen. Borderlands 3 wird 2Ks am schnellsten verkaufter Titel (19 Millionen Exemplare) und Borderlands 2, das sein meistverkauftes Spiel (über 28 Millionen Exemplare) verbleiben.
Der Einfluss des Borderlands -Films
Pitchfords Kommentare kamen kurz nach dem Borderlands -Film mit weit verbreiteter Kritik und stellten an der Abendkasse unterdurchschnittlich vor. Trotz einer breiten Veröffentlichung in über 3.000 Theatern, einschließlich IMAX -Screenings, lag der Eröffnungswochenende des Films nur 4 Millionen US -Dollar, weit unter den Erwartungen und Prognosen. Mit einem Produktionsbudget von 115 Millionen US -Dollar wird der prognostizierte Eröffnungslauf des Films voraussichtlich in Höhe von 10 Millionen US -Dollar dauern, was einen erheblichen finanziellen Rückschlag darstellt.
Der Film, der von Verzögerungen geplagt und letztendlich nach mehr als drei Jahren in der Produktion veröffentlicht wurde, erhielt überwiegend negative Kritiken und wurde zu einem der größten kritischen Misserfolge des Sommers. Sogar engagierte Fans äußerten Enttäuschungen und führten zu einem schlechten Cinemascore. Kritiker zitierten eine Trennung mit dem Ausgangsmaterial, ohne den Charme und Humor, der die Spiele definierte. Edgar Ortega von lauten und klaren Kritiken hob den fehlgeleiteten Versuch des Films, eine jüngere Bevölkerungsgruppe anzusprechen, was zu einem unterdurchschnittlichen Endprodukt führte.
Die überwältigende Leistung des Borderlands -Films dient als warnige Geschichte für Videospielanpassungen. Gearbox konzentriert sich jedoch weiterhin darauf, eine erfolgreiche Borderlands 4 an seine treue Fangemeinde zu liefern.