ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
興行収入とBorderlandsの映画の重大な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy PitchfordがBorderlands 4の発展を再びからかった。プロジェクトの進捗状況のこの微妙な確認は、映画の適応に失望する中でもたらされました。
Borderlands 4の開発の確認
ピッチフォードは最近、ファンに感謝を表明し、ボーダーランズゲームに対する彼らの永続的な情熱を強調しました。これは、最近の映画に対する彼らの熱意を明らかに上回った情熱です。彼は次の記事でチームの献身的な作業を暗示し、ファンはさらなる詳細を熱心に期待していました。これは、Gamesradar+インタビューでの以前の声明に続き、ピッチフォードはGearboxで進行中のいくつかの重要なプロジェクトを示唆しており、次のBorderlandsゲームに関する差し迫った発表を示唆しています。
Borderlands 4の開発は、Take-Two InteractiveのGearbox Entertainmentの買収と一致して、今年初めに2Kによって公式に確認されました。 2009年のデビュー以来販売されている8,300万台を超えるボーダーランズフランチャイズは、非常に成功していることが証明されており、Borderlands 3は2Kの最速のタイトル(1900万コピー)とBorderlands 2になり、ベストセラーゲーム(2,800万コピーを超えるコピー)になりました。
Borderlands Movieのインパクト
Pitchfordのコメントは、Borderlandsの映画が広範囲にわたる批判に直面し、興行収入が不十分だった直後に届きました。 IMAXのスクリーニングを含む3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、映画のオープニングウィークエンドグロスはわずか400万ドルで、期待と予測をはるかに下回りました。 1億1500万ドルの生産予算があるため、この映画の予測されるオープニングランは1,000万ドル未満であると予想されており、かなりの経済的後退を示しています。
この映画は、遅延に悩まされ、3年以上の生産の後に最終的にリリースされ、圧倒的に否定的なレビューを受け、夏の最大の重大な失敗の1つになりました。献身的なファンでさえ失望を表明し、シネマスコアの貧しい人々につながりました。批評家は、ソース素材との切断を引用しましたが、ゲームを定義した魅力とユーモアがありませんでした。大声で明確なレビューのエドガー・オルテガは、若い人口統計にアピールしようとする映画の見当違いの試みを強調し、その結果、最終的な製品になりました。
Borderlands Movieの圧倒的なパフォーマンスは、ビデオゲームの適応のための注意物質として機能します。ただし、Gearboxは、成功したBorderlands 4を忠実なファンベースに提供することに焦点を当てています。