Gearbox CEO dicas em Borderlands 4 Development após o fracasso do filme
após as bilheterias e o fracasso crítico do filme da Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, provocou novamente o desenvolvimento de Borderlands 4. Essa confirmação sutil do progresso do projeto ocorre em meio a uma decepção com a adaptação cinematográfica.
Confirmação do desenvolvimento de Borderlands 4
Pitchford recentemente expressou gratidão aos fãs, destacando sua paixão duradoura pelos Jogos Borderlands, uma paixão que evidentemente superou seu entusiasmo pelo filme recente. Ele aludiu ao trabalho dedicado da equipe na próxima edição, deixando os fãs antecipando ansiosamente mais detalhes. Isso segue uma declaração anterior em uma entrevista do GamesRadar+, onde Pitchford sugeriu vários projetos significativos em andamento na caixa de câmbio, sugerindo um anúncio iminente sobre o próximo jogo da Borderlands.
O desenvolvimento do Borderlands 4 foi oficialmente confirmado no início deste ano por 2K, coincidindo com a aquisição de entretenimento de caixa de engrenagens da Take-Two Interactive. A franquia Borderlands, com mais de 83 milhões de unidades vendidas desde sua estréia em 2009, se mostrou incrivelmente bem-sucedida, com a Borderlands 3 se tornando o título de mais vender a 2K (19 milhões de cópias) e Borderlands 2 permanecendo seu jogo mais vendido (mais de 28 milhões de cópias).
O impacto do filme Borderlands
%Os comentários de IMGP%Pitchford chegaram logo após o filme Borderlands enfrentar críticas generalizadas e ter um desempenho inferior nas bilheterias. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 cinemas, incluindo exibições de IMAX, o fim de semana de abertura do filme foi de meros US $ 4 milhões, muito abaixo das expectativas e projeções. Com um orçamento de produção de US $ 115 milhões, a corrida de abertura projetada do filme deve ficar significativamente aquém de US $ 10 milhões, marcando um considerável revés financeiro.
O filme, atormentado por atrasos e divulgado após mais de três anos em produção, recebeu críticas esmagadoramente negativas, tornando -se uma das maiores falhas críticas do verão. Até os fãs dedicados expressaram decepção, levando a um pobre cinemascore. Os críticos citaram uma desconexão com o material de origem, sem o charme e o humor que definiu os jogos. Edgar Ortega, de críticas altas e claras, destacou a tentativa equivocada do filme de apelar para uma demografia mais jovem, resultando em um produto final subparto.
A performance desanimadora do filme Borderlands serve como um conto de advertência para adaptações de videogames. No entanto, a caixa de câmbio permanece focada em fornecer um bem -sucedido Borderlands 4 à sua fã de fãs.