Ginawa ng Warner Bros. Ang balita na ito ay unang naiulat ng Jason Schreier ng Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay detalyado sa isang buong ulat sa Bloomberg. Kinumpirma ng Warner Bros ang mga pagsasara sa Kotaku, na nagsasabi:
Kailangan naming gumawa ng ilang napakahirap na mga pagpapasya upang istraktura ang aming mga studio ng pag -unlad at pamumuhunan sa paligid ng pagbuo ng pinakamahusay na mga laro na posible sa aming mga pangunahing franchise -– Harry Potter, Mortal Kombat, DC at Game of Thrones. Matapos ang maingat na pagsasaalang -alang, isinasara namin ang tatlo sa aming mga studio sa pag -unlad - Monolith Productions, Player First Games at Warner Bros. Games San Diego. Ito ay isang madiskarteng pagbabago sa direksyon at hindi isang salamin ng mga pangkat na ito o ang talento na binubuo sa loob nila.
Ang pag -unlad ng videogame ng Wonder Woman ng Monolith ay hindi sumulong. Ang aming pag -asa ay upang bigyan ang mga manlalaro at tagahanga ng pinakamataas na kalidad ng karanasan na posible para sa iconic na character, at sa kasamaang palad hindi na ito posible sa loob ng aming mga madiskarteng priyoridad. Ito ay isa pang matigas na desisyon, dahil kinikilala natin ang storied na kasaysayan ng Monolith ng paghahatid ng mga karanasan sa tagahanga ng tagahanga sa pamamagitan ng mga kamangha -manghang mga laro. Labis naming hinahangaan ang pagnanasa ng tatlong mga koponan at nagpapasalamat sa bawat empleyado sa kanilang mga kontribusyon. Tulad ng mahirap ngayon, nananatili kaming nakatuon at nasasabik tungkol sa pagbabalik sa paggawa ng mga de-kalidad na laro para sa aming mga masigasig na tagahanga at binuo ng aming mga studio sa klase ng mundo at ibabalik ang aming negosyo sa negosyo at paglaki sa 2025 at higit pa.
Ang desisyon na kanselahin ang Wonder Woman ay sumusunod sa mga naunang ulat mula sa Bloomberg na nagmumungkahi ng proyekto na nahaharap sa mga hamon pagkatapos ng pag -reboot at pagbabago sa mga direktor noong unang bahagi ng 2024. Ang paglipat na ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na mga paghihirap sa loob ng Warner Bros. ' Gaming Division, kabilang ang mga layoff sa Rocksteady, ang underwhelming na pagtanggap sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsara ng multiversus.
Bilang karagdagan, ang mga laro ng Warner Bros. Ang pagsasara na ito ay tumatalakay sa isang makabuluhang suntok sa mga pagsisikap ng WB na palawakin ang uniberso ng DC sa pamamagitan ng paglalaro, lalo na ang pagsunod sa isang kamakailang pahayag nina James Gunn at Peter Safran na nagpapahiwatig na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang pagsasara ay nakakaapekto sa tatlong mga studio na may mga mayamang kasaysayan. Ang Monolith Productions, na itinatag noong 1994 at nakuha ng WB noong 2004, ay kilala sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor Series, na ipinakilala ang makabagong nemesis system, na patentado ng WB noong 2021. Ang unang laro ng manlalaro, na itinatag noong 2019, ay binuo ng multiversus, na, sa kabila ng kritikal na pag-akyat at isang matagumpay na paglulunsad, ay hindi nakamit ang mga inaasahan ng WB. Ang WB San Diego, na itinatag din noong 2019, ay nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro.
Ang mga pagsasara na ito ay nagdaragdag sa isang nakakabagabag na takbo sa industriya ng paglalaro, na may higit sa 10,000 mga developer ng laro na inilatag noong 2023 at higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng maraming mga pagsasara ng studio, ang eksaktong epekto sa mga manggagawa ay nananatiling hindi malinaw dahil mas kaunting mga kumpanya ang nag -uulat sa mga paglaho na ito.