Ang Bloober Team, na umaangat sa positibong pagtanggap sa kanilang Silent Hill 2 remake, ay sabik na patunayan na ang kanilang kamakailang tagumpay ay hindi isang pagkakamali. Layunin ng kanilang susunod na proyekto na patatagin ang kanilang posisyon sa horror genre.
Path ng Bloober Team sa Pagtubos
Pagpapaunlad sa Tagumpay, Pag-usad
Ang napakalaking positibong tugon sa Silent Hill 2 remake ay naging malaking tulong para sa Bloober Team. Sa kabila ng malaking pagbabago mula sa orihinal, tinanggap ng mga tagahanga ang muling paggawa. Gayunpaman, kinikilala ng team ang paunang pag-aalinlangan at nilalayon nitong gamitin ang tagumpay na ito para palayasin ang anumang natitira pang pagdududa.
Sa Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang paparating na horror title, Cronos: The New Dawn. Binigyang-diin ng Game Designer na si Wojciech Piejko ang pag-alis sa kanilang Silent Hill 2 na trabaho, na nagsasabi sa Gamespot, "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro." Ang pagbuo sa Cronos ay nagsimula noong 2021, ilang sandali matapos ang The Medium na inilunsad.
Inilarawan ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" kasunod ng "unang suntok" ng Silent Hill 2 remake, na itinatampok ang kanilang underdog status . Ang paunang pag-aalinlangan na pumapalibot sa kanilang kakayahang humawak ng isang titulo ng survival horror, dahil sa kanilang nakaraang trabaho, ang nagpasigla sa kanilang determinasyon.
Nagkomento si Zieba, "Walang naniwala na makakapag-deliver kami, at naka-deliver kami. Malaking karangalan iyon...bilang mga horror creator, mahal namin ang Silent Hill." Ang pangako at tiyaga ng koponan, na nagtatapos sa isang 86 Metacritic na marka, ay binibigyang-diin ang kanilang tagumpay. Dagdag pa ni Piejko, "Ginawa nilang posible ang imposible...malaki ang pressure sa kanila, at nag-deliver sila."
Ebolusyon: Bloober Team 3.0
Cronos: The New Dawn, ayon kay Piejko, ay nagpapakita ng kanilang kakayahang lumikha ng nakakahimok na orihinal na mga IP. Gagampanan ng mga manlalaro ang papel na "The Traveler," na magna-navigate sa pagitan ng nakaraan at hinaharap para baguhin ang isang dystopian timeline na sinalanta ng pandemic at mutant.
Sinagamit ng Bloober Team ang karanasang natamo mula sa Silent Hill 2 remake upang umunlad nang higit pa sa kanilang mga naunang titulo tulad ng Layers of Fear at Observer, na nagtatampok ng hindi gaanong matatag gameplay. Nabanggit ni Zieba na ang pundasyon para sa Cronos ay inilatag sa panahon ng pre-production ng proyekto ng Silent Hill.
Ang remake ng Silent Hill 2 ay nagmamarka ng makabuluhang pagbabago, na kumakatawan sa "Blober Team 3.0." Ang positibong tugon sa Cronos na nagsiwalat na trailer ay higit pang nagpapatibay sa kanilang kumpiyansa. Nilalayon ni Zieba na itatag ang Bloober Team bilang isang nangungunang horror developer, na nagsasabi, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa tingin namin ay natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon lang—mag-evolve tayo kasama nito." Pagtatapos ni Piejko, "Nagtipon kami ng team na mahilig sa horror...hindi magiging madali ang paglipat [sa ibang genre], at ayaw namin."