Bloober团队,在他们的寂静的山2 翻拍的积极接待中高高地骑车,他渴望证明他们最近的成功不是fl幸。 他们的下一个项目旨在巩固他们在恐怖类型中的地位。
>布鲁伯团队的救赎之路
建立成功,超越
对寂静的山2 翻拍的压倒性积极反应对Bloober团队来说是一个重大的推动力。 尽管与原始作品发生了很大变化,但粉丝们接受了翻拍。 但是,团队承认最初的怀疑主义,并旨在利用这一成功来消除任何挥之不去的疑问。
cronos:新的黎明。 游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们的 Silent Hill 2 工作,并向GamesPot说:“我们不想制作类似的游戏。” cronos的开发始于2021年,不久启动媒体。
导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba 。 鉴于他们过去的工作,围绕他们处理生存恐怖头衔的能力的最初怀疑促进了他们的决心。> Zieba评论说:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉……作为恐怖创造者,我们喜欢Silent Hill。” 团队的承诺和毅力,达到86 Metacritic得分,突显了他们的成就。 Piejko补充说:“他们使不可能成为可能……压力很大,他们交付了。”
> Evolution:Bloober团队3.0>
cronos:根据Piejko的说法,新的黎明
> bloober团队利用
寂静的山2重制获得的经验超越了他们早期的头衔,例如
和 观察者
silent hill 项目的预生产之前, cronos 的基础是。寂静岭 2 重制版标志着一个重要的转折点,代表着“Bloober Team 3.0”。 对克洛诺斯预告片的积极回应进一步增强了他们的信心。 Zieba 的目标是将 Bloober Team 打造成领先的恐怖游戏开发商,他表示:“我们希望找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们一起发展。” Piejko 总结道:“我们聚集了一支热爱恐怖的团队……(转向其他类型)并不容易,我们也不想这样做。”