Nhóm Bloober, đang nhận được sự đón nhận tích cực từ bản làm lại Silent Hill 2 của họ, đang mong muốn chứng minh thành công gần đây của họ không phải là may mắn. Dự án tiếp theo của họ nhằm mục đích củng cố vị thế của mình trong thể loại kinh dị.
Con đường chuộc lỗi của nhóm Bloober
Xây dựng trên thành công, tiến xa hơn
Phản hồi cực kỳ tích cực đối với bản làm lại Silent Hill 2 đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, người hâm mộ vẫn đón nhận bản làm lại. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận sự hoài nghi ban đầu và mong muốn sử dụng thành công này để xóa tan mọi nghi ngờ còn sót lại.
Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã tiết lộ tựa game kinh dị sắp ra mắt của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh việc rời bỏ tác phẩm Silent Hill 2 của họ và nói với Gamespot: "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium ra mắt.
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ sau "cú đấm đầu tiên" của bản làm lại Silent Hill 2, nêu bật tình trạng yếu thế của họ . Sự nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một tựa game kinh dị sinh tồn, dựa trên công việc trước đây của họ, đã thúc đẩy quyết tâm của họ.
Zieba nhận xét: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn... với tư cách là những người sáng tạo phim kinh dị, chúng tôi yêu thích Silent Hill." Sự cam kết và kiên trì của nhóm, đạt đến đỉnh điểm là 86 điểm Metacritic, nhấn mạnh thành tích của họ. Piejko nói thêm: "Họ đã biến điều không thể thành có thể...áp lực rất lớn đối với họ và họ đã thành công."
Sự tiến hóa: Nhóm Bloober 3.0
Cronos: The New Dawn, theo Piejko, thể hiện khả năng của họ trong việc tạo ra các IP gốc hấp dẫn. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò "Người du hành", điều hướng giữa quá khứ và tương lai để thay đổi dòng thời gian đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.
Nhóm Bloober tận dụng kinh nghiệm thu được từ bản làm lại Silent Hill 2 để phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ như Layers of Fear và Observer vốn có tính năng kém mạnh mẽ hơn lối chơi. Zieba lưu ý rằng nền tảng cho Cronos đã được đặt trong quá trình tiền sản xuất của dự án Silent Hill.
Silent Hill 2 làm lại đánh dấu một bước ngoặt đáng kể, đại diện cho "Bloober Team 3.0." Phản ứng tích cực đối với Cronos tiết lộ đoạn giới thiệu tiếp tục thu hút sự tự tin của họ. Zieba nhằm mục đích thành lập nhóm Bloober như một nhà phát triển kinh dị hàng đầu, nói: "Chúng tôi muốn tìm hiểu thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ cần phát triển với nó." Piejko kết luận: "Chúng tôi đã tập hợp một nhóm yêu thích kinh dị ... sẽ không dễ dàng chuyển đổi [sang các thể loại khác], và chúng tôi không muốn."