Pasukan Bloober, menunggang tinggi pada penerimaan positif Silent Hill 2 pembuatan semula, bersemangat untuk membuktikan kejayaan mereka baru -baru ini bukanlah kebetulan. Projek seterusnya mereka bertujuan untuk mengukuhkan kedudukan mereka dalam genre seram.
jalan pasukan Bloober untuk penebusan
membina kejayaan, bergerak melampaui
Respons yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 telah menjadi rangsangan yang signifikan untuk pasukan Bloober. Walaupun perubahan yang besar dari yang asal, peminat memeluk pembuatan semula. Walau bagaimanapun, pasukan itu mengakui keraguan awal dan bertujuan untuk menggunakan kejayaan ini untuk menghilangkan keraguan yang berlarutan.
Pada pratonton rakan kongsi Xbox pada 16 Oktober, pasukan Bloober melancarkan gelaran seram mereka yang akan datang, Cronos: The New Dawn . Pereka permainan Wojciech Piejko menekankan keberangkatan dari kerja Silent Hill 2 mereka, menyatakan kepada GameSpot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang sama." Pembangunan pada Cronos bermula pada tahun 2021, sejurus selepas medium dilancarkan. Pengarah Jacek Zieba menggambarkan
cronos: The New Dawn sebagai "punch kedua" mereka berikutan "pukulan pertama" dari Silent Hill 2 pembuatan semula, menonjolkan status underdog mereka . Keraguan awal mengelilingi keupayaan mereka untuk mengendalikan gelaran seram survival, memandangkan kerja masa lalu mereka, memacu penentuan mereka.
Zieba berkomentar, "Tiada siapa yang percaya kami dapat menyampaikan, dan kami menyampaikannya. Itu adalah penghormatan yang besar ... sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill." Komitmen dan ketekunan pasukan, yang memuncak dalam skor 86 metacritic, menggariskan pencapaian mereka. Piejko menambah, "Mereka membuat yang mustahil ... tekanannya besar pada mereka, dan mereka menyampaikan."
Cronos: The New Dawn
, menurut Piejko, mempamerkan keupayaan mereka untuk membuat IP asal yang menarik. Pemain akan mengambil peranan "The Traveller," yang menavigasi antara masa lalu dan masa depan untuk mengubah garis masa dystopian yang dilancarkan oleh pandemik dan mutan.
pasukan Bloober memanfaatkan pengalaman yang diperoleh dari Silent Hill 2
Lapisan ketakutan dan Observer , yang kurang teguh permainan. Zieba menyatakan bahawa asas untuk cronos diletakkan semasa pra-pengeluaran projek Hill . Silent Hill 2 Pembuatan semula menandakan titik perubahan yang signifikan, yang mewakili "Bloober Team 3.0." Sambutan positif kepada