Команда Bloober, получившая положительный отклик от своего ремейка Silent Hill 2, стремится доказать, что их недавний успех не был случайностью. Их следующий проект призван укрепить свои позиции в жанре ужасов.
Путь команды Bloober к искуплению
Опираясь на успех, двигаясь дальше
Чрезвычайно положительный отклик на ремейк Silent Hill 2 стал значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на значительные изменения по сравнению с оригиналом, фанаты приняли ремейк. Однако команда признает первоначальный скептицизм и намерена использовать этот успех, чтобы развеять оставшиеся сомнения.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой предстоящий хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от их работы над Silent Hill 2, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать подобную игру». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после запуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» после «первого удара» римейка Silent Hill 2, подчеркнув их статус аутсайдера . Первоначальные сомнения относительно их способности справиться с игрой в жанре Survival Horror, учитывая их прошлую работу, подогрели их решимость.
Зиеба прокомментировал: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Это была большая честь… как создатели ужасов, мы любим Silent Hill». Приверженность и настойчивость команды, кульминацией которых стала оценка Metacritic 86, подчеркивают их достижения. Пейко добавил: «Они сделали невозможное возможным… На них было большое давление, и они справились».
Эволюция: Bloober Team 3.0
Cronos: The New Dawn, по словам Пейко, демонстрирует их способность создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. Игроки возьмут на себя роль «Путешественника», перемещаясь между прошлым и будущим, чтобы изменить антиутопическую временную шкалу, разрушенную пандемией и мутантами.
Bloober Team использует опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, чтобы выйти за рамки своих более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer, которые отличались менее надежными геймплей. Зиеба отметил, что основа Cronos была заложена во время подготовки проекта Silent Hill.
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой важный поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Положительная реакция на трейлер Cronos еще больше укрепляет их уверенность. Зиеба стремится сделать Bloober Team ведущим разработчиком ужасов, заявляя: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней». Пейко заключает: «Мы собрали команду, которая любит ужасы… переключиться [на другие жанры] будет нелегко, и мы не хотим этого делать».