Bloober Team, que disfruta de la recepción positiva de su remake de Silent Hill 2, está ansioso por demostrar que su reciente éxito no fue una casualidad. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición en el género de terror.
El camino hacia la redención del equipo Bloober
Construyendo sobre el éxito, yendo más allá
La respuesta abrumadoramente positiva al remake de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los considerables cambios con respecto al original, los fanáticos acogieron con agrado el remake. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo inicial y pretende utilizar este éxito para disipar cualquier duda persistente.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo en Silent Hill 2 y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" tras el "primer golpe" del remake de Silent Hill 2, destacando su condición de perdedores. . La duda inicial sobre su capacidad para manejar un título de terror de supervivencia, dado su trabajo anterior, alimentó su determinación.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor... como creadores de terror, amamos Silent Hill". El compromiso y la perseverancia del equipo, que culminaron con una puntuación de 86 en Metacritic, subrayan su logro. Piejko añadió: "Hicieron posible lo imposible... la presión era grande sobre ellos y lo cumplieron".
Evolución: Bloober Team 3.0
Cronos: The New Dawn, según Piejko, muestra su capacidad para crear IP originales y convincentes. Los jugadores asumirán el papel de "El Viajero", navegando entre el pasado y el futuro para alterar una línea de tiempo distópica devastada por una pandemia y mutantes.
Bloober Team aprovecha la experiencia adquirida con el remake de Silent Hill 2 para evolucionar más allá de sus títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que presentaban versiones menos robustas. jugabilidad. Zieba señaló que las bases de Cronos se sentaron durante la preproducción del proyecto Silent Hill.
La nueva versión de Silent Hill 2 marca un punto de inflexión significativo, que representa "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al cronos Revele Trailer refuerza aún más su confianza. Zieba tiene como objetivo establecer el equipo de Bloober como un desarrollador de terror líder, declarando: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo, evolucionamos con él". Piejko concluye: "Reunimos un equipo que ama el horror ... no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".