Bloober Team, forte de l'accueil positif réservé à son remake de Silent Hill 2, est impatiente de prouver que son récent succès n'était pas un hasard. Leur prochain projet vise à consolider leur position dans le genre de l'horreur.
Le chemin de la rédemption de l'équipe Bloober
Construire sur le succès, aller au-delà
La réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré les changements considérables par rapport à l’original, les fans ont adopté le remake. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial et entend utiliser ce succès pour dissiper les doutes persistants.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné un écart par rapport à son travail sur Silent Hill 2, déclarant à Gamespot : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire." Le développement de Cronos a commencé en 2021, peu de temps après le lancement de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" après le "premier coup de poing" du remake de Silent Hill 2, soulignant leur statut d'opprimé . Le doute initial entourant leur capacité à gérer un titre de survival horror, compte tenu de leur travail passé, a alimenté leur détermination.
Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur... en tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill." L'engagement et la persévérance de l'équipe, culminant avec un score Metacritic de 86, soulignent leur réussite. Piejko a ajouté : "Ils ont rendu l'impossible possible... la pression était forte sur eux et ils ont tenu leurs promesses."
Évolution : Bloober Team 3.0
Cronos : The New Dawn, selon Piejko, montre leur capacité à créer des IP originales convaincantes. Les joueurs incarneront « Le Voyageur », naviguant entre le passé et le futur pour modifier une chronologie dystopique ravagée par la pandémie et les mutants.
Bloober Team exploite l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2 pour évoluer au-delà de ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer, qui présentaient des fonctionnalités moins robustes. jouabilité. Zieba a noté que les bases de Cronos ont été posées lors de la pré-production du projet Silent Hill.
Le remake de Silent Hill 2 marque un tournant important, représentant la « Bloober Team 3.0 ». La réponse positive à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance. Zieba vise à faire de Bloober Team l'un des principaux développeurs d'horreur, en déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle." Piejko conclut : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur... il ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."