Bloober Team 因《寂靜嶺 2》 翻拍版的積極反響而倍感自豪,他們渴望證明他們最近的成功並非僥幸。 他們的下一個項目旨在鞏固他們在恐怖類型中的地位。
立足成功,超越
對寂靜嶺 2重製版的壓倒性積極反應對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原版相比有相當大的變化,粉絲們還是對翻拍版表示歡迎。 然而,該團隊承認最初的懷疑,並希望利用這一成功來消除任何揮之不去的疑慮。
克洛諾斯:新黎明。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 向 Gamespot 強調,他們與《寂靜嶺 2》的作品有所不同,“我們不想製作類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 推出後不久。 導演 Jacek Zieba 將
克羅諾斯:新黎明描述為他們繼《寂靜嶺 2》翻拍版的“第一拳”之後的“第二拳”,凸顯了他們的失敗者地位。 鑒於他們過去的工作,最初對他們處理生存恐怖遊戲能力的懷疑激發了他們的決心。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能做到,我們做到了。這是一項巨大的榮譽……作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》。” 該團隊的承諾和毅力最終獲得了 86 分的 Metacritic 評分,突顯了他們的成就。 Piejko 補充道,“他們把不可能變成了可能……他們承受著巨大的壓力,但他們做到了。”
進化:Bloober Team 3.0
克羅諾斯:新黎明
展示了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 玩家將扮演“旅行者”的角色,穿梭於過去與未來之間,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦時間線。
Bloober Team 利用從 《寂靜嶺 2》 重製版中獲得的經驗,超越了他們早期的遊戲,例如
和 Observer,這些遊戲的功能不太強大遊戲玩法。 Zieba 指出,克洛諾斯的基礎是在寂靜嶺項目的預製作期間奠定的。 寂靜的山2 重製標誌著一個重要的轉折點,代表“ Bloober Team 3.0”。 對的積極反應揭示了預告片進一步增強了他們的信心。 Zieba的目標是將Bloober團隊建立為主要恐怖開發商,他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們隻是 - 隨著它的發展而發展。” Piejko總結說:“我們聚集了一個熱愛恐怖的團隊……切換到其他流派並不容易,我們不想。”