Bloober Team, montando no alto da recepção positiva de seu remake de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, está ansioso para provar que seu recente sucesso não foi um acaso. Seu próximo projeto pretende solidificar sua posição no gênero de terror.
Bloober Caminho para a redenção
construindo o sucesso, indo além <🎜 🎜 🎜 🎜>
The overwhelmingly positive response to the
Silent Hill 2 remake has been a significant boost for Bloober Team. Apesar das consideráveis mudanças do original, os fãs abraçaram o remake. No entanto, a equipe reconhece o ceticismo inicial e pretende usar esse sucesso para dissipar qualquer dúvida persistente.
Na pré -visualização do Xbox Partner em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu próximo título de terror, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Cronos: The New Dawn <🎜. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, afirmando no GameSpot: "Não queremos fazer um jogo semelhante". O desenvolvimento de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> começou em 2021, logo após <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> lançado.
O diretor Jacek Zieba descreveu <🎜 🎜> Cronos: o novo amanhecer <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜eba como seu "segundo soco" após o "primeiro soco" da colina <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, destacando seu status de Underdog . A dúvida inicial em torno de sua capacidade de lidar com um título de horror de sobrevivência, dado seu trabalho passado, alimentou sua determinação.
Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra ... como criadores de terror, amamos Silent Hill". O comprometimento e a perseverança da equipe, culminando em uma pontuação metacrítica de 86, destacam sua conquista. Piejko acrescentou: "Eles tornaram o impossível possível ... a pressão era grande neles e eles entregaram". evolução: Bloober Team 3.0 cronos: o novo amanhecer , de acordo com Piejko, mostra sua capacidade de criar IPs originais atraentes. Os jogadores assumirão o papel de "The Traveler", navegando entre passado e futuro para alterar uma linha do tempo distópica devastada por pandemia e mutantes. Bloober Team leverages the experience gained from the
Silent Hill 2 remake to evolve beyond their earlier titles like Layers of Fear and Observer, which featured less robust jogabilidade. Zieba observou que a base para <🎜 🎜 cronos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> cronos foi colocada durante a produção do projeto <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
O remake de Silent Hill 2 marca uma virada significativa, representando o "Bloober Team 3.0". A resposta positiva ao trailer de revelação de Cronos reforça ainda mais sua confiança. Zieba pretende estabelecer a Bloober Team como uma desenvolvedora líder de terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas - vamos evoluir com ele." Piejko conclui: "Reunimos uma equipe que adora terror... não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos."