Bloober Team, dat hoog scoort op de positieve ontvangst van hun Silent Hill 2 remake, wil graag bewijzen dat hun recente succes geen toevalstreffer was. Hun volgende project heeft tot doel hun positie in het horrorgenre te verstevigen.
Het pad van het Bloober-team naar verlossing
Voortbouwen op succes, verder gaan
De overweldigend positieve reacties op de Silent Hill 2 remake zijn een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks de aanzienlijke veranderingen ten opzichte van het origineel, omarmden fans de remake. Het team erkent echter de aanvankelijke scepsis en wil dit succes gebruiken om eventuele aanhoudende twijfels weg te nemen.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun aankomende horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun Silent Hill 2-werk en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort nadat The Medium werd gelanceerd.
Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" na de "eerste klap" van de Silent Hill 2 remake, waarmee hun underdog-status wordt benadrukt . De aanvankelijke twijfel over hun vermogen om een survival-horrortitel aan te kunnen, gezien hun eerdere werk, voedde hun vastberadenheid.
Zieba merkte op: "Niemand geloofde dat we het konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Dat was een grote eer... als horrormakers houden we van Silent Hill." De inzet en het doorzettingsvermogen van het team, met als hoogtepunt een Metacritic-score van 86, onderstrepen hun prestatie. Piejko voegde eraan toe: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt... de druk was groot op hen, en ze hebben het waargemaakt."
Evolutie: Bloober Team 3.0
Cronos: The New Dawn demonstreert volgens Piejko hun vermogen om overtuigende originele IP's te creëren. Spelers kruipen in de huid van 'The Traveler' en navigeren tussen verleden en toekomst om een dystopische tijdlijn te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Bloober Team maakt gebruik van de ervaring die is opgedaan met de Silent Hill 2 remake om verder te evolueren dan hun eerdere titels zoals Layers of Fear en Observer, die minder robuust waren speelplezier. Zieba merkte op dat de basis voor Cronos werd gelegd tijdens de pre-productie van het Silent Hill-project.
De remake Silent Hill 2 markeert een belangrijk keerpunt en vertegenwoordigt "Bloober Team 3.0." De positieve reacties op de Cronos onthullingstrailer versterken hun vertrouwen verder. Zieba wil het Bloober Team neerzetten als een toonaangevende horrorontwikkelaar door te zeggen: "We willen onze niche vinden, en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus laten we nu gewoon – laten we ermee evolueren." Piejko concludeert: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt... het zou niet gemakkelijk zijn om [naar andere genres] over te schakelen, en dat willen we ook niet."