ทีม Bloober ที่ได้รับกระแสตอบรับเชิงบวกจากรีเมค Silent Hill 2 กระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ว่าความสำเร็จล่าสุดของพวกเขาไม่ใช่เรื่องบังเอิญ โปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขามีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในแนวสยองขวัญ
เส้นทางสู่การไถ่ถอนของทีม Bloober
สร้างความสำเร็จ ก้าวไกล
การตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามต่อ Silent Hill 2 รีเมคได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงไปมากจากต้นฉบับ แต่แฟนๆ ก็ต่างยอมรับการรีเมคนี้ อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงความสงสัยในช่วงแรกและตั้งเป้าที่จะใช้ความสำเร็จนี้เพื่อขจัดข้อสงสัยที่ยังคงอยู่
ที่งาน Xbox Partner Preview ในวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญที่กำลังจะมาถึง Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงการออกจากงาน Silent Hill 2 โดยบอกกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขา ต่อจาก "หมัดแรก" ของ Silent Hill 2 รีเมค โดยเน้นย้ำถึงสถานะรองบ่อนของพวกเขา . ความสงสัยในตอนแรกเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดเมื่อพิจารณาจากผลงานที่ผ่านมาของพวกเขา กระตุ้นให้พวกเขามุ่งมั่น
Zieba แสดงความคิดเห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่ง...ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์สยองขวัญ เรารัก Silent Hill" ความมุ่งมั่นและความอุตสาหะของทีมซึ่งมีคะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน ตอกย้ำความสำเร็จของพวกเขา Piejko กล่าวเสริมว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้...ความกดดันมีมากสำหรับพวกเขา และพวกเขาก็ทำได้"
วิวัฒนาการ: ทีมบลูเบอร์ 3.0
Cronos: The New Dawn ตามข้อมูลของ Piejko แสดงให้เห็นถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "นักเดินทาง" ที่ต้องเดินทางระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ดิสโทเปียที่ได้รับความเสียหายจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 รีเมคเพื่อพัฒนาให้เหนือกว่าเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีความแข็งแกร่งน้อยกว่า การเล่นเกม Zieba ตั้งข้อสังเกตว่ารากฐานสำหรับ Cronos ถูกวางในช่วงก่อนการผลิตของโปรเจ็กต์ Silent Hill
The Silent Hill 2 remake เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญซึ่งเป็นตัวแทนของ "ทีม Bloober 3.0" การตอบสนองเชิงบวกต่อ cronos เปิดเผยรถพ่วงเพิ่มเติมเพิ่มความมั่นใจของพวกเขา Zieba ตั้งเป้าหมายที่จะสร้างทีม Bloober ในฐานะนักพัฒนาสยองขวัญชั้นนำโดยระบุว่า "เราต้องการค้นหาช่องของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเราดังนั้นตอนนี้เราแค่ - วิวัฒนาการของมัน" Piejko สรุปว่า "เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญ ... มันจะไม่ง่ายที่จะเปลี่ยน [เป็นประเภทอื่น ๆ ] และเราไม่ต้องการ"