Persona series na disenyo ng menu: masipag sa ilalim ng napakagandang hitsura
Sa isang kamakailang panayam, inamin ng sikat na prodyuser ng laro na si Katsura Hashino na ang proseso ng produksyon ng serye ng mga laro ng Persona at ang kinikilalang katangi-tanging mga menu sa bagong laro na "Metaphor: ReFantazio" ay higit na "nakakapagod" kaysa sa tila sa ibabaw.
Ibinunyag ni Hashino Kei sa The Verge na karamihan sa mga developer ng laro ay karaniwang gumagamit ng isang simpleng paraan ng disenyo ng UI, at nagsusumikap din ang seryeng Persona na maging simple at praktikal. Gayunpaman, upang balansehin ang functionality at aesthetics, ang koponan ay nagdisenyo ng isang natatanging visual na istilo para sa bawat menu, na nagresulta sa isang malaking workload. "Ang sakit talaga ng ulo," aniya.
Ang iconic na angular menu ng Persona 5, ang mga naunang bersyon ay dumaan sa maraming rebisyon dahil sa pagiging "mahirap basahin" bago tuluyang makamit ang balanse sa pagitan ng functionality at aesthetics.
Gayunpaman, ang magandang disenyo ng menu na ito ay nagdaragdag din ng marami sa laro. Ang Persona 5 at Metaphor: Ang ReFantazio ay parehong kilala sa kanilang mga natatanging visual na istilo, at ang napakarilag na UI ay naging tanda ng parehong mga laro, na umaakma sa mga nakakahimok na kwento at kumplikadong mga character. Ngunit sa likod ng visual effect na ito ay isang malaking halaga ng oras at mga mapagkukunan na namuhunan ng koponan. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino.
Ang emosyon ni Hashino Katsura ay hindi hindi makatwiran. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala para sa kanilang mga istilo, kung medyo over-the-top na estetika, na may malaking papel na ginagampanan ng mga menu sa paghubog sa natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng maingat na atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng maayos na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, napakalaki ng pagsisikap na matiyak na maayos ang lahat.
"Nagpapatakbo kami ng isang hiwalay na programa para sa bawat menu," paliwanag ni Katsura Hashino, "Kung ito man ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, isang kumpletong hiwalay na programa ang tatakbo kapag binuksan mo ang mga ito, na may independiyenteng disenyo. "
Ang pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay naging isang pangunahing hamon sa pag-develop ng Persona mula noong Persona 3, at umabot sa bagong taas sa Persona 5. Metapora: Dinadala ng ReFantazio ang hamon na ito sa mas mataas na antas. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasya, ay tumatagal ng parehong pilosopiya ng disenyo at sinusukat ito upang umangkop sa mas malaking sukat ng laro. Para kay Hashino Kei, ang disenyo ng menu ay maaaring "sakit ng ulo", ngunit para sa mga manlalaro, ang huling epekto ay walang alinlangan na nakamamanghang.
Metaphor: ReFantazio ay ipapalabas sa Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S, at available na para sa pre-order ngayon! Para sa higit pang mga petsa ng paglabas ng laro at impormasyon sa pre-order, tingnan ang aming mga nauugnay na artikulo!