Thiết kế menu series Persona: làm việc chăm chỉ dưới vẻ ngoài lộng lẫy
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thừa nhận rằng quá trình sản xuất loạt trò chơi Persona và các menu tinh tế được đánh giá cao trong trò chơi mới "Metaphor: ReFantazio" "tẻ nhạt" hơn nhiều so với vẻ ngoài của nó. bề mặt.
Hashino Kei tiết lộ với The Verge rằng hầu hết các nhà phát triển trò chơi thường áp dụng phương pháp thiết kế giao diện người dùng đơn giản và dòng Persona cũng cố gắng trở nên đơn giản và thiết thực. Tuy nhiên, để cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ, nhóm đã thiết kế phong cách trực quan độc đáo cho mỗi thực đơn, dẫn đến khối lượng công việc rất lớn. “Đó thực sự là một cơn đau đầu,” anh nói.
Menu góc cạnh mang tính biểu tượng của Persona 5, các phiên bản đầu tiên đã trải qua nhiều lần chỉnh sửa do “khó đọc” trước khi đạt được sự cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ.
Tuy nhiên, thiết kế menu đẹp mắt này cũng bổ sung rất nhiều điều cho trò chơi. Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều được biết đến với phong cách hình ảnh độc đáo và giao diện người dùng tuyệt đẹp đã trở thành đặc điểm nổi bật của cả hai trò chơi, bổ sung cho những câu chuyện hấp dẫn và các nhân vật phức tạp. Nhưng đằng sau hiệu ứng hình ảnh này là một lượng lớn thời gian và nguồn lực được nhóm đầu tư. “Phải mất rất nhiều thời gian,” Hashino thừa nhận.
Cảm xúc của Hashino Katsura không phải là không có lý. Các trò chơi Persona gần đây được biết đến nhờ phong cách, thậm chí có tính thẩm mỹ vượt trội, với các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều phản ánh sự chú ý cẩn thận đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game mượt mà cho người chơi nhưng nỗ lực để đảm bảo mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
“Chúng tôi chạy một chương trình riêng cho từng menu,” Katsura Hashino giải thích, “Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, một chương trình riêng biệt hoàn chỉnh sẽ chạy khi bạn mở chúng, với thiết kế độc lập ”
Cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng là thách thức cốt lõi trong quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và đã đạt đến tầm cao mới trong Persona 5. Ẩn dụ: ReFantazio đưa thử thách này lên một tầm cao hơn. Giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của trò chơi, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng, áp dụng triết lý thiết kế tương tự và điều chỉnh quy mô để phù hợp với quy mô lớn hơn của trò chơi. Đối với Hashino Kei, thiết kế menu có thể là “đau đầu”, nhưng đối với người chơi, hiệu quả cuối cùng chắc chắn là vô cùng ấn tượng.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ được phát hành vào ngày 11 tháng 10 trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S và hiện có sẵn để đặt hàng trước! Để biết thêm ngày phát hành trò chơi và thông tin đặt hàng trước, hãy xem các bài viết liên quan của chúng tôi!