Design del menu della serie Persona: duro lavoro sotto un aspetto splendido
In una recente intervista, il famoso produttore di giochi Katsura Hashino ha ammesso che il processo di produzione della serie di giochi Persona e degli acclamati menu squisiti del nuovo gioco "Metaphor: ReFantazio" è molto più "noioso" di quanto sembri in superficie.
Hashino Kei ha rivelato a The Verge che la maggior parte degli sviluppatori di giochi solitamente adotta un metodo di progettazione dell'interfaccia utente semplice e che anche la serie Persona si sforza di essere semplice e pratica. Tuttavia, per bilanciare funzionalità ed estetica, il team ha progettato uno stile visivo unico per ciascun menu, il che ha comportato un enorme carico di lavoro. "È un vero mal di testa", ha detto.
L'iconico menu angolare di Persona 5, le prime versioni hanno subito molte revisioni perché "difficili da leggere" prima di raggiungere finalmente un equilibrio tra funzionalità ed estetica.
Tuttavia, questo bellissimo design del menu aggiunge molto al gioco. Persona 5 e Metaphor: ReFantazio sono entrambi noti per i loro stili visivi unici e la splendida interfaccia utente è diventata un segno distintivo di entrambi i giochi, integrando storie avvincenti e personaggi complessi. Ma dietro questo effetto visivo c'è un'enorme quantità di tempo e risorse investite dal team. "Ci vuole molto tempo", ammette Hashino.
L'emozione di Hashino Katsura non è irragionevole. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante, anche se un po' esagerata, con i menu che giocano un ruolo importante nel plasmare l'atmosfera unica di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette un'attenta attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, lo sforzo necessario per garantire che tutto funzioni senza intoppi è immenso.
"Eseguiamo un programma separato per ciascun menu", ha spiegato Katsura Hashino, "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri verrà eseguito un programma completamente separato, con un design indipendente "
Bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente è stata una sfida fondamentale nello sviluppo di Persona sin da Persona 3 e ha raggiunto nuove vette in Persona 5. Metafora: ReFantazio porta questa sfida a un livello superiore. L'interfaccia utente pittorica del gioco, ambientata in un mondo fantastico, prende la stessa filosofia di design e la adatta alla scala più ampia del gioco. Per Hashino Kei, il design dei menu può essere "un mal di testa", ma per i giocatori l'effetto finale è senza dubbio sorprendente.
Metaphor: ReFantazio uscirà l'11 ottobre su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S ed è ora disponibile per il preordine! Per ulteriori date di uscita del gioco e informazioni sul preordine, consulta i nostri articoli correlati!